场外交易(Over the Counter)

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制作药物,规避法律,面对道德困境,你要努力在大的医药企业中生存 20 年

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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我们可以拆解一下前后两个GIF的跳跃轨迹可以看到以下的区别:可以看到,前面一个GIF在起跳后有一个向右后再向左的弧线……在很多希望体验敏捷快速的游戏中,这两个参数会被调到很大,其结果是一旦玩家按下移动就立刻启动到最大速度,……这就意味着你贴墙跳起到达平台后,左侧有了移动空间后才可以提升移动速度

仙女(La Peri)

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....当你尝试拿到珍奇花瓣的时候,护花神会逐渐出现,从他们那里争斗获得花瓣并且唤醒仙女,一个迷人的女人被光笼罩着……她的舞蹈会诱惑你,但是你会快速行动获得永生并且让仙女也不死吗?

《夜族崛起》——恶魔城传奇典藏包(V Rising - Legacy of Castlevania Premium Pack)

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制作需要花费织物和粗线,服饰仅起到视觉作用。……X形)远古交响曲烛台远古交响曲玻璃窗–恶灵远古交响曲玻璃窗–吸血鬼远古交响曲血之喷泉2 远古交响曲画作用伟大的形象装点您的大厅让自己置身于夜间生物之王……该DLC会解锁音乐,可以用您城堡的八音盒播放

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰剂的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……它会将某种活性药物成分稀释多次,以至于最后几乎不含任何原有药物成分的分子。……在继续后文前,我先做一个快速澄清:我这里所谈的是放在特殊上下文语境中的狭义游戏概念

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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小结以上四点是仅通过关卡的场景设计和对各类元素的配置就能实现的作用可以看到虽然传统 ACT 中关卡设计的丰富程度比带有……在需要跑图或解谜的地方增加另一条需要战斗但更便捷的路径(这样的路径无需做过多设计,因此资源消耗少,性价比高),来给没对战斗感到厌倦或需要快速过关打成就的玩家来选择……基本设计流程如下:1、理清各个道具、技能的独特性和作用,例如火箭手可以 “御箭飞行” 来通过一些陡坡、

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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小结以上四点是仅通过关卡的场景设计和对各类元素的配置就能实现的作用可以看到虽然传统 ACT 中关卡设计的丰富程度比带有……在需要跑图或解谜的地方增加另一条需要战斗但更便捷的路径(这样的路径无需做过多设计,因此资源消耗少,性价比高),来给没对战斗感到厌倦或需要快速过关打成就的玩家来选择……基本设计流程如下:理清各个道具、技能的独特性和作用,例如火箭手可以 “御箭飞行” 来通过一些陡坡、维吉尔的剑雨可以对范围内的敌人同时造成少量伤害

奇亿音乐:游戏与游戏音乐行业近些年的发展

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人们对电子游戏制作也提出了更高的要求,电子游戏公司在游戏制作过程越来越追求完美;其在制作过程中发现在游戏中引入音乐发挥重要作用……虽然游戏音乐是服务于游戏,但一款优质的游戏音乐能够起到锦上添花作用,能够带给玩家良好的游戏体验效果。……游戏音乐与电子游戏之间的关系十分密切,虽然音乐离开了电子游戏仍然可以独立存在,但电子游戏离开了音乐将无法立足

版本:Early Access


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