天空之森

indienova.com/game/tiankongzhisen--game

狗将们除了定位不同,本身也藏着满满的搞怪彩蛋哦,打虎的武松,有卖“春氏包子”的春丽,爱看"小红书"的关羽

Past Hope

indienova.com/game/past-hope

Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

indienova.com/indie-game-news/a-puzzle-game-that-makes-you-kill-yourself-to-win/

这是一款一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏一样,但前面死掉的角色会停留在那里……特别的地方在于:前面死掉的角色会停留在那里,为后续跟上的角色提供过关所需要的要素。……或许可能吧?也许这种类型的平台动作游戏更应该是 Puzzle 类型了吧?

绝区零(Zenless Zone Zero)

indienova.com/game/zenless-zone-zero

但是别忘了,那里面空间紊乱、怪物肆虐、异变横生,空洞毕竟是吞没世界的灾难,不是一般人该去的地方。……那座鱼龙混杂的都市里许多对进入空洞需求的人:权势遮天的财阀、蛰伏街头的帮派、暗藏阴谋的狂人或者铁面无情的官吏……在那里做好完善的准备、结交实力的同伴,以及最重要的——找到一位“绳匠”

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·20 凌晨5点23分

indienova.com/u/brothershort/blogread/28343

半夜上床睡觉,我总能看见靠近顶层的位置一扇窗户还亮着灯,我很少能看见它在我睡着前熄灭,我怀疑它整夜亮着灯……夜深了,远近的住宅楼都一片漆黑,‍‍只有那里有一个光点,‍‍让整幢楼看上去‍‍像关公主的高塔

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

indienova.com/indie-game-development/stop-messing-around-with-time/

看不见的时间香肠游戏开发一直个重大难题:在高自由度的沙盒或开放世界中,如何才能让玩家主动离开发展良好的温馨基地……“樵夫”强调生命短暂,凡人站在时间维度前的无力性,在刻画人物的同时,也为结局起到衬托作用。……然而,故事里一个情节总是稳定不变——“观仙弈”。而围棋不正是一项古老的人类游戏吗?

传送术盗贼(Roving Rogue)

indienova.com/game/roving-rogue/

而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间

砰砰射击(BangBangShooting)

indienova.com/steam/game/1546420

玩家扮演一位失忆的「流放者」,在末世的地球上寻找自己的过去

鬼屋魔影:导演评论模式(Alone in the Dark - Director's Commentary Mode)

indienova.com/steam/game/2450982

一边沿着德西托庄园内蜿蜒的走廊逐步深入,一边聆听著名恐怖作品《活体脑细胞》和《失忆症》的作者——恐怖题材大师

杀戮天使(Angels of Death)

indienova.com/game/angels-of-death

故事讲诉了一个在大楼地下室醒来的失忆少女瑞依与一位面缠绷带的杀人狂的密室逃脱故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)