雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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系统加关卡搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适走跑跳动画,后面肯定还要根据建好模微调……一是对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅效果和新奇体验

桌面马克(Desktop Mark)

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Desktop Mark 是一个简单以迷你游戏为中心闲置游戏,围绕着 Mark 愚蠢角色旋转,这是一个在屏幕上弹跳笑脸……然而,有时,他会以令人满意弹跳击中准确角球。……根据你游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单分散注意力小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装

桌面马克(Desktop Mark)

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Desktop Mark 是一个简单以迷你游戏为中心闲置游戏,围绕着 Mark 愚蠢角色旋转,这是一个在屏幕上弹跳笑脸……然而,有时,他会以令人满意弹跳击中准确角球。……根据你游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单分散注意力小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装

迷失ロストTheDark(迷失TheDark)

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.个别场景重新绘制2.新增少量文本、对话完善游戏体验关于游戏这是一款小型恐怖解密游戏,玩家将扮演一位失忆少年从未知别墅中逃离……,在过程中故事种种谜团将会被一一揭开……(游戏根据探索度结局稍有不同)此游戏包含常规解密和追逐元素未知别墅…………神秘小女孩……持斧女鬼……  游戏内一切事物既熟悉又陌生,随着游戏故事展开,种种谜团也会揭晓

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地原因。……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心为实在无法通关玩家……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适走跑跳动画,后面肯定还要根据建好模微调……一是对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅效果和新奇体验

脑力学堂(Brain School)

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你需要通过提问来找出密码,例如:“点数最小牌在哪里?”“所有黑桃花色牌总和是多少?”……提问需要消耗有限“线索”。一旦破解密码,你可以将剩余线索转化为新规则,用于后续关卡。……)- 约 30 种不同可获取规则,改变你游戏进程,使每次体验都独一无二- 一份从零开始、手把手教学教程

电梯迷航(Elevator Warp)

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检查每层线索以便前进,达到完美的通关!你目标很简单。乘电梯到6楼。但这不是普通电梯...……谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……包含马拉松模式,作为终极测试,让你经过所有24个可能楼层到达终点。 你应对电梯挑战吗?

前辈与不可思议迷宫(Senpai and the Mysterious Dungeon)

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为了解救被掳走学姐,主人公决定挑战栖息着大量魔物地下城……。……https://store.steampowered.com/app/1975340失忆少年异世界后宫之旅……游戏剧情为了解救被掳走学姐,主人公决定挑战栖息着大量魔物地下城……

13 层(Floor 13)

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你再次开始在走廊中进行普通漫步。扭曲。物体在变化,现实在扭曲 —— 你发现哪里出了问题吗?审判。……使用你记录板来识别异常类型和位置。……游戏特色注重观察氛围式心理恐怖体验基于循环玩法设计采用 Unreal Engine 5 制作真实画面

版本:Early Access


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