桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

我的经历比较特殊,没有多少机会画画,现在我想重新捡起来,为以后的独立游戏开发打好基础,放出我最近画的一些画 大家,……,有一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……我笑了笑说:这真不是服不服的事,我是真没觉得这UI画的

混沌碎片(Shards of Chaos)

indienova.com/game/shards-of-chaos

“举起我朋友的剑,我只能用我的灵魂诅咒这个破碎的世界,没什么好担心的…如果我的刀变得更慢。”

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个的游戏产品通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个的游戏产品通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等的最多。……其他的色彩乐器常用的竖琴,多数用在段落过门时

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-1230-0105-part2/

根据顾客的模糊需求,仔细判断并寻找合适的原料,酿造神奇的魔,解决客人们的烦恼。……、拟兽、扭蛋、迷你游戏发布时间:1 月 5 日开发者:karoooome游戏简介:“欢迎到来,现在还什么都不是的美丽的灵魂哟……抽取扭蛋来决定你来世的人生。请努力度过每一种人生吧!十抽之内保底 SSR……?!

极道生涯(Yakuza Empire)

indienova.com/game/yakuza-empire

你需要从战术上计划回合制战斗中的行动,所以请不要失败 ——“极道”的街道上血液涌动,希望那里没有你的血……如果没有好处,那么为什么要成为日本最令人惧怕的犯罪团伙呢?……大丈夫能屈能伸,与醋相比,你蜂蜜捕获的苍蝇会更多

独立游戏音乐人访谈——何美臻

indienova.com/indie-game-news/interview-with-hemeizhen/

在传统视角来看,这样的 Pop Culture 是的选择吗?……不管用什么方式,什么样的结合,都取决于每款游戏以及电影的风格定位,具体情况具体分析。……的音乐一定是的作曲想法+的作曲技术一同相辅相成来做到的,缺一不可

知识体系(五):再谈核心玩法设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-5/

即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……范围确定后再来聊聊什么的核心玩法

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……心流是什么?……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

indienova.com/steam/game/1109130

如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。技能升阶。……可以用作休闲娱乐,运气的话可以赚很多钱,但是别赌红了眼,把内裤都输掉了。……她愿望是寻找帅哥男朋友,对菲尔情有独钟,然而却并没什么。强大的奶妈,特别擅长救死扶伤和魔法输出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)