龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹》吗?……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

The Lion's Song:冒险游戏的文学感

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艺术创作从来不是一件轻而易举的事情,寻找灵感,突破自我,一系列命题构成了游戏的主要流程之中的障碍。……它流程不长,可确实有点慢热。……之后的作品与第一节一样,当然并不需要玩家真正谱曲、作画,解数学题,而是提取出来与创作最为相关的感受

藏在麦积山的梦

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麦积山由于是石窟制式,工匠们通常会先在岩壁上凿出佛像大概形制,再用木桩进行绑定,之后再上粗泥。……栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允在公元 565 年为自己的父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大的七佛阁……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

麦积山由于是石窟制式,工匠们通常会先在岩壁上凿出佛像大概形制,再用木桩进行绑定,之后再上粗泥。……栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允在公元565年为自己的父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大的七佛阁……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……我微 huji624 Lefland: 打算年中去旅行,顺路各地拜访下独立游戏团队,或许会路过重庆

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……我希望通过游戏让大家关爱那些心灵受到创伤的孩子。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一节都不同,映射的是人的内心

死亡之舞(Dance of Death)

indienova.com/steam/game/430020

不要害怕,拯救那个男孩吧!善良的神灵与你同在,音乐的强大力量会助你成功。……-30个地点-4故事-超过50个不同难度的智力题-两种游戏难度-独一无二的“金面具”小游戏-神秘的故事组成

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

最近拖了很久才玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一(第五)我拖了很久。……第五)我拖了很久。……如果说我是用一个成年人的心,操纵克莱这个未成年的小萝莉在充满丧尸的世界里杀人,杀丧尸,偷窃,生存

版本:Early Access


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