真实恐惧:被遗弃的灵魂(True Fear: Forsaken Souls)

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来到前门,你意识到距离上次大门打开已经经历了许多年——门上的铁锈证明了这点。……第一节,三部曲的第一步,会值得你回味良久。 主要特点:▪ 紧张的冒险与恐惧感,跌宕起伏的故事情节

虚时异境:迷离时空 - 第一章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode I: False Awakening)

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在第一里,你扮演特别主管 Hal Scion,你的任务是揭开那个可能会让城市陷入灾难的谜团。……然后在精彩的庭审中指控犯罪者,即使他们每一步都在与你对抗,也必须证明他们的罪责

治愈死亡(Cure for Death)

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它是一个围绕古老庄园中神秘事件展开的惊悚故事的第一。……,– 一只猫(毕竟没有猫的游戏总觉得少点什么),– 一些小游戏,不让你无聊(也为了证明我们确实做了点东西

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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因为我本职不是游戏行业,所以需要先下载好软件和看看Unity教程,才能不拖队友后腿。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹》那样的战棋游戏。……然后就准备群去组队。开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

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生存、恐怖、射击……这些元素糅合在一起怎能不让人战战兢兢又无法放手?……生存、恐怖、射击……这些元素糅合在一起怎能不让人战战兢兢又无法放手?……你所能做到的就是:生存战斗

死亡编码(Death Code)

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在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号一的人。……胜利的方式,就是消灭自己编号一的人。 胜利的最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷。……去推理、解密、欺骗、自相残杀……为了所谓的新生,谁又能不被弄脏?

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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阿虽然说的好像我真的开始做这个游戏了一样,不是的哦,《unity in action》才看到第八,然后是过一遍……《unity游戏设计与实现》上音游那能开始制作音游部分的demo。……2018-2-26 ~ 2018-3-4<unity in action> 第9看完了

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

要繼續做下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……玩過第一集的玩家應該知道,頭兩雖然算是教學性質,但其實劇情比較一本道的。……所以在開發的這一集裡面,我們重點強了每一每一件案件的深度

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

但是大姐姐是真的多)《暖雪》《斩妖raksasi》 另外其实还有很多没办法分类的风格,比如《新星漂移》,简单的线条几何形状就构成了飞船和敌人……;还有《邪恶冥》这样同时囊括了不同风格的游戏,有半写实的恐怖风,也有色彩丰富的像素风。……《新星漂移》《邪恶冥》《邪恶冥》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

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