小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后怎么这些是一点也没想……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……这次失败之后,我们认真的反思过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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它不具备恒定的商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功的先例,却没法长久复制。……那么发行公司应该选择什么样的产品,首先一点是好玩,这看着像句废话,但绝对是本文中最有价值的一句话。……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一的竞技性和社交性,一个产品保证这两点

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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在未来,随着科技的发展人类的足迹已经遍布银河系,同时也将人类利益纷争的战火传遍银河系,《银河轨迹:星系霸……关注我们:■ 官方博:游轨工作室■ 官方B站:游轨工作室■ 官方Bug反馈群:293137039■……官方群:147180733关于游戏《银河轨迹:星系霸》是一款融合太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度……招降武将时需要符合历史史实,若是武将所属君主尚未战败,则武将也无法被招降 注:游戏暂不支持窗口模式

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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游戏本身是个操作简单的传统 RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类的问题,战斗也是传统回合……如果实遇到无法前行,有“等级提升/赚钱道具”等功能,可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道的冒险故事……土居伸之 虹组キララ  时田贵司 (友情出演)卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落

小组帖子:开发游戏,求组队

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发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……外国的游戏制作团队都是凭借兴趣走到了一起,甚至兼职在做游戏,也同样做出了很多好游戏,当游戏上线,走上了正轨……,实在是搞死我 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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另一台大概2,3年左右 疯王子: @zby286#3 主要是看游戏过程,选择各种行动时,CPU占用情况……,单看着什么也不做,肯定不会烫。……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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《人生剧场》是一个模拟人的生活的游戏,以回合战略游戏的形式呈现。……在游戏开始时,你决定你的目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……你可以为你的房子买一些电器,彩票,报纸等等

版本:Early Access


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