indienova.com/groups/post/1087
我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
它不具备恒定的商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功的先例,却没法长久复制。……那么发行公司应该选择什么样的产品,首先一点是好玩,这看着像句废话,但绝对是本文中最有价值的一句话了。……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一定的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点
indienova.com/groups/post/100726
发起:bailt 我在做着回合制游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合制,为什么喜欢
indienova.com/steam/game/1672690
在未来,随着科技的发展人类的足迹已经遍布银河系,同时也将人类利益纷争的战火传遍了银河系,《银河轨迹:星系制霸……关注我们:■ 官方微博:游轨工作室■ 官方B站:游轨工作室■ 官方Bug反馈群:293137039■……官方群:147180733关于游戏《银河轨迹:星系制霸》是一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏
indienova.com/steam/game/1437820
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度……招降武将时需要符合历史史实,若是武将所属君主尚未战败,则该武将也无法被招降 注:游戏暂不支持窗口模式
indienova.com/game/tales-of-winds-tomb-of-the-sol-empire
游戏本身是个操作简单的传统 RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类的问题,战斗也是传统回合制……如果实遇到无法前行,有“等级提升/赚钱买道具”等功能,可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道的冒险故事……土居伸之 虹组キララ 时田贵司 (友情出演)卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落
indienova.com/groups/post/1430
发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……外国的游戏制作团队都是凭借兴趣走到了一起,甚至兼职在做游戏,也同样做出了很多好游戏,当游戏上线了,走上了正轨……,实在是搞死我了 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?
indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!
indienova.com/groups/post/29403
另一台大概2,3年左右了 疯王子: @zby286#3 主要是看游戏过程,选择各种行动时,CPU占用情况……,单看着什么也不做,肯定不会烫。……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
《人生剧场》是一个模拟人的生活的游戏,以回合制战略游戏的形式呈现。……在游戏开始时,你决定你的目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……你可以为你的房子买一些电器,买彩票,买报纸等等
版本:Early Access
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