indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘
indienova.com/steam/game/1913200
这款游戏也提供了两个专用的60FPS显示设定档案,一个能呈现更精致的画面,另一个可以延长电池使用时间。……使用【虚空】环境时,Steam Deck™中等亮度的设置只消耗10w的电力,游戏时间可长达数小时
indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos
〜新天魔界 GOCV〜, Aedis Memories: New Demon World GOC V,……- Generation of Chaos 5, イーディス メモリーズ ~新天魔界 G O C V~……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家可自由选择地下、地上与天空世界开始游戏
indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/
我提出一个以“审美体验”“情感体验”“互动体验”与“叙事体验”为基础的四维类型框架,强调类型本质上是对可预期玩家体验的编码方式……中的去类型化与再类型化李小宙(英国萨塞克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室……实践中的游戏类型哲学王子非玩家能动性与冒险类游戏的线性叙事张梓航线上直播视频号@游戏研究社、哔哩哔哩@游研档案馆指导单位中国高等院校影视学会主办单位北京大学艺术学院
indienova.com/game/project-drift-japan-challenge
- 可更换的汽车颜色- 令人惊叹的旁观者游戏重播系统!- 客制化比赛练习功能!……选择本地 mp3 档案作为游戏的背景音乐。沉浸在你最喜欢的旋律中!
indienova.com/game/karma-incarnation-1
业力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其业力
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
AdobeAudition CC(音频编辑)、Wwise(最常用的音频引擎)、CRIWARE(音频引擎,可参考……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推
版本:Early Access
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