在场(Presence)

indienova.com/steam/game/1548050

让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界,感受到恐惧和某人的可怕存在。……主人公是安德烈-沙巴诺夫的母亲,周末来接他从寄宿学校回家。……游戏玩法:游戏由一个中等规模的单一地点(寄宿学校)组成

在场(Presence)

indienova.com/game/presence

让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界,感受到恐惧和某人的可怕存在。……主人公是安德烈-沙巴诺夫的母亲,周末来接他从寄宿学校回家。……游戏玩法:游戏由一个中等规模的单一地点(寄宿学校)组成

在场(Presence)

indienova.com/game/presence--1

让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界,感受到恐惧和某人的可怕存在。……主人公是安德烈-沙巴诺夫的母亲,周末来接他从寄宿学校回家。……游戏玩法:游戏由一个中等规模的单一地点(寄宿学校)组成

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

indienova.com/indie-game-news/from-university-graduation-design-to-wwdc/

大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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