arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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indienova,后续教程将会陆续翻译。……因为方向总是从05的所以我们不需要检查是否越界。……HexDirection.NE : (direction + 1);}现在我们可以检索与一条边有关的全部三个邻居

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

indienova,后续教程将会陆续翻译。……因为方向总是从05的所以我们不需要检查是否越界。……HexDirection.NE : (direction + 1);}现在我们可以检索与一条边有关的全部三个邻居

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-52/

游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入的同伴可以自动协助战斗。……开发数年的《魔石堡 2:神者(Stonekeep 2: Godmaker)》在 2001 年被取消。……至此,游戏似乎并无新意,但《魔石堡》中的一切都以营造沉浸感为中心:视频代替了像素画风,语音代替了文字

地球破坏者(Earthbreakers)

indienova.com/game/earthbreakers

可以选择一个步兵战斗职业,防守自己的基地和补给线,打造和驾驶强大的军事载具,最终歼灭敌人的总部。……每个建筑解锁一个新的步兵职业,载具或升级,这要根据你所的建筑结构而定。……此外,游戏将有多个职业和大量可以驾驶的载具

迟到了:多样王者(Late for Class: Variety King)

indienova.com/steam/game/1803230

对于任何翻译错误,我们深表歉意。游戏中除了界面外没有其他文字。界面已经翻译完毕,请您放心游戏。……展示出令人印象深刻的技巧和通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

应该会在近期更新代码并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

小像素(small pixel)

indienova.com/g/small-pixel

small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……,才能采集特定的物品*制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧,这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要

小像素沙盒(Small Pixel)

indienova.com/game/small-pixel

pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者, *食物:首先你要挖草方块来获取种子, 然后一把锄头……, 耕地然后在种植作物, 一个木桶浇水, 获取食物,食物的获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果……, 比如镐子可以更快的挖泥土有些情况下特定的工具,才能采集特定的物品 *制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验专属于自己的剧情……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验专属于自己的剧情……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

版本:Early Access


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