《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……然后要求参与者以 7 分来评估面部的情感内容,其中 1 表示极度悲伤,7 表示极度快乐

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……然后要求参与者以7分来评估面部的情感内容,其中1表示极度悲伤,7表示极度快乐

奇幻世界(Wonder World)

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两边一样的“兵种”虽然公平,但现实的足球比赛两边的球员很大分别,不确定性,强队、弱队,成长,都是令人们着迷的因素……与大部分即时战略游戏不同的是,本模式目前没有“建造”概念,忘了房子,尽情作战吧。 怎么出兵?……游戏每种模式完成特定难度关卡特殊奖励,或许前期只有扫雷可以做到吧,毕竟他不需要强力的小糯米,只需要您聪明的脑袋

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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现在我是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单的选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家?……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其对玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

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特长:驾驶效果:虽然没有罪犯会关心他是否驾照去合法驾驶车辆,但当他们面对大型载具那漫天星空的操作面板……[载具:船舶]:虽然他们没有专业的船舶驾驶执照,但我相信他们足够自信可以载你出海!……即便每天都众多这类囚犯倒在了对方枪口之下,但仍然不少格斗爱好者觉得自己的拳头比子弹

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……,善于接受建议和意见,但当意见冲突时他们会选择维护自己的坚持,因为他们没有更多的资源、人力、时间,于是他们必须要有一个核心的竞争力……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……有的游戏难度分类里个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情。……多数游戏虽然做了难度分类,但是却没有详细的说明。选择“容易”难度,究竟意味着什么

知识体系(一):游戏是什么

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人可以利用规则,知道减脂原理的人可以更有效的减脂,掌握空气动力学可以更好的飞机。……就像车,车就是一系列例如能量守恒、动量守恒、传动原理等规则的载体。……比如从战斗机制入手,从《我叫 MT》的不可操作的回合到《刀塔传奇》加入可操作的实时战斗;又如把战斗做成战棋的

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验。……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法。……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

版本:Early Access


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