DreamFlAke:22/10/4

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773

#5 这是国庆假期,回家陪陪老人,游戏开发还在继续中!……虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……,所以素材什么都打算自己制作

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略。……• 完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

这是一款工作之余开发独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发历程。……好在这款游戏是黑白剪影表现形式,场景绘制速度尚可接受。在周末绘制一个山谷小镇也挺解压。……而游戏领域借鉴较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考游戏并不多

小组帖子:重庆的美术

indienova.com/groups/post/29896

发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类游戏

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

Kiritow:MiniEngine开发日志

indienova.com/u/kiritow/blogread/2767

上发表日志QwQ 还是这里比较自由一些~先自我介绍一下,大学生一枚。……MiniEngine设计目标是一个基于SDL2小型2D游戏引擎,从今年(2017年)年初开始写的,……接下来准备在这个封装基础上进一步开发

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835

大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……《贪婪大地》最初只是我下班回家后,凭着对《血腥大地》喜爱,自己鼓捣着玩小DEMO,之后一边不断学习……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门做独立游戏

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……所以后面想了想,还是说做成 roguelike 吧这样,不用搭建场景之类这么辛苦,复用性比较高一些……,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念,后面跟着和黑白收取灵魂容器

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……做游戏时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码乐趣吧.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)