RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在脑海之中……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……在白盒子将我们的脑洞试验几下,发现居然不晕,也终于成就我们这套移动方式的雏形。……自从有这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……你升级!拿起了酷炫的武器,开始砍瓜切菜的无双之旅——Wait!有哪里不对?……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现:你抵押2级的经验值,现在还不上款,怎么办

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

(不管有没有急事)在手游还没有那么普及之前或者说王者荣耀之前,我玩过一些moba手游。……微小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供行业数据。……对比以后发现,精灵之息数据离行业整体数据还有点距离,所以甩锅平台没有道理

封神英杰传(封神英杰传)

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哪吒闹海、姜子牙封神这些经典的故事再次重现,游戏高度还原封神演义上百场战役,以回合战棋策略的玩法让你亲身体会商周之争……游戏特色 尊重原著:游戏高度还原《封神演义》,史上最尊重原著的封神游戏,不管是人设、剧情,还是各种宝物……无尽模式:打玩一遍就结束,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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自己的垃圾水平一点意思也没有,弃坑。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……游戏的目标就剩下通关祝福模式和挑战模式,但是感觉游戏完结了

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑

版本:Early Access


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