云室(Cloud Chamber)

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可以说这是一款新类型游戏,你加入游戏,获得资料,然后通过在网络与大家讨论来完成游戏。……游戏中,有一则神秘来自宇宙讯号,游戏提供了大量暗示信息来帮助玩家揭开秘密。……Gustav 欧洲一家颇有声望科研机构 Petersen Institute 负责人,他准备将这个机构交给他女儿

流体算法 和 模拟水墨特效

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image effect 实现。……后信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……这个量垂直于计算面的。蓝色为周围网格流速,黄色箭头为卷曲度,即当前网点 旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

effect 实现。……后信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……这个量垂直于计算面的.蓝色为周围网格流速, 黄色箭头为卷曲度, 即当前网点 旋转速度

compass:9月学习笔记——cmd、tomcat、idea中文乱码解决

indienova.com/u/astray/blogread/34372

或者到运行输入regedit,找到——计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE……Microsoft\Command Processor新建一个autorun,chcp 65001但是如果tomcat……目录下,logging.properties,把里面的utf-8行都注释掉保存就行idea这边中文乱码网上很容易搜到怎么解决

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

基本,只使用这样简单代码就可以实现这些Easing效果了://在Create声明这些变量 scale……,你可以把这个值调高;另外前面的if判断决定了整个juicy表现时长。……mouse_over //检查鼠标是不是悬停在物体碰撞盒

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……5代,就连boss也全部工具人。……只因为他整个故事唯一一个“有故事”的人物

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么?……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有,……二悬崖上的危机:村子里面老人曾说后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人鱼!

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

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在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏里是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……更多细节可以在 Wikipedia 看到。……在检测中通过添加一些额外点来修正圆:你可以修正圆里面的中断地方(例如 error < 0)

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