indienova.com/game/cloud-chamber/
可以说这是一款新类型的游戏,你加入游戏,获得资料,然后通过在网络上与大家讨论来完成游戏。……游戏中,有一则神秘的来自宇宙的讯号,游戏里提供了大量的暗示信息来帮助玩家揭开秘密。……Gustav 是欧洲一家颇有声望的科研机构 Petersen Institute 的负责人,他准备将这个机构交给他的女儿
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
effect 里实现的。……后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标……这个量是垂直于计算面的.蓝色为周围网格的流速, 黄色箭头为卷曲度, 即当前网点的 旋转速度
indienova.com/u/astray/blogread/34372
或者到运行里输入regedit,找到——计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE……Microsoft\Command Processor新建一个autorun,chcp 65001但是如果是tomcat……目录下,logging.properties,把里面的utf-8的行都注释掉保存就行idea这边中文乱码网上很容易搜到怎么解决
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
基本上,只使用这样简单的代码就可以实现这些Easing的效果了://在Create里声明这些变量 scale……,你可以把这个值调高;另外前面的if判断决定了整个juicy表现的时长。……mouse_over //检查鼠标是不是悬停在物体的碰撞盒上
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……5代里,就连boss也全部是工具人。……只因为他是整个故事里唯一一个“有故事”的人物
indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到。……在检测中通过添加一些额外的点来修正圆:你可以修正圆里面的中断的地方(例如 error < 0)
版本:Early Access
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