小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/groups/post/2044

发起:骨折好少女 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了 可以绕过

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

啪,一个Visionaire Studio除了国内相关教程资料十分稀少,俺基本油管康的教程十分简洁好用的引擎

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长shrekshao#5 还有一个就是冷暖对比很好用

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

今天还加入了DOTween,在程序里直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎里自带的缓动动画一样好用

忍者氏族(Clan N)

indienova.com/game/clan-n

游戏中将有 7 个风格样貌不同的关卡,惊险刺激的迷你机关小游戏供玩家体验,准备好用忍术打败各个特性技能迥异的敌人了吗

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

人们会讨论这个通常是由于Ludonarrative dissonance的存在(即玩法和故事之间存在的互斥性)无论哪种理念方向……或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/steam/game/1029870

先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

indienova.com/game/viewtiful-joe-2

在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘

霓欧出租车(Neo Cab)

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她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落

游戏搬运工:《卢希达:起源》× 中国邮政 联动活动将于8月14日开启!

indienova.com/u/gamerace/blogread/37124

携手中国邮政联名推出《2025纪念限定邮折——卢希达来信》,内含4枚人气角色纪念邮票,分别是莱蕾、黎九、

版本:Early Access


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