radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……2.将这些分割的图片在纵向(Y轴)进行随机的缩放拉升

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

indienova.com/groups/post/1854

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……斜线运动时,水平和垂直方向都有速度,斜线合速度显然快于这两个速度,而我们需要的是人物朝任意方向移动,速度 都是一致的……我自己写的代码是这样的:然后打开游戏精灵的行走时正常的,所以我没明白sign(len)在这里发挥的作用

小组帖子:申请添加:熊与早餐链接和logo

indienova.com/groups/post/99584

www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kIQdKspKbuea70QwULU3UqpZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWEtT5uBSRWt4vQZAgTJucoTqqXjS3CfNDSuuf31e0tVGEG4AGKyjM6xKHIDI5gpr03QoZOcQE0NvH3zVsmcTsiO87Nsj43NRAr6WuWZv5DKs……/WebsiteLogo6_Bnb.png Steamer: @FrozenAurora#0 这里有

jnereus:unity 在animator下添加animationclip作为子节点

indienova.com/u/jnereus/blogread/2691

复制AnimatorController的时候,不用重新把所有的AnimationClip再关联一遍……AnimationClip){window.m_Clip = (AnimationClip)objs[0]……;window.m_AnimClipName = objs[0].name;} window.Show

LeeTGame:【Lee哥】最真实的碾压?逼真的载具破坏效果 - Soft Mesh | TATSU Studio | Unity | 有趣项目

indienova.com/u/leetgame/blogread/30376

v=sI8ekGStpj0&ab_channel=StudioTatsuhttps://studiotatsu.com

小组帖子:[ 分享 ]14.Enemies that Attack(怪物攻击)

indienova.com/groups/post/2022

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……将怪物置于Stall状态,并开始计时,等待计时归0,进入idle状态.这里的stall状态可以理解成Dota……的“摇”,也可以理解为RPG的“公共技能CD时间”,总之在这段时间内不能再创建damage对象

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位是成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位是有MMORPG……游戏上线,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位是成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位是有MMORPG……游戏上线,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

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