indienova.com/game/the-valley-xugu
虚谷以药入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。 药者仁心,仁者爱人
indienova.com/u/xebec/blogread/26112
新关卡,新Boss,新武器以及其他大量优化内容各位斩妖人们大家好~在经过了几个测试版本后,今天有大量全新的游戏内容更新至……- 生命药水:增加解除所有异常状态的效果。- 魔力药水:增加解除所有异常状态的效果。……- 大太岁:死亡自爆增加破防效果。- 育母蜘蛛:死亡自爆增加破防效果
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21908
完善战斗模块完善数据存储模块增加技能栏给英雄增加技能增加角色属性面板增加改名功能增加副本“防守模式”
indienova.com/u/0313/blogread/37739
这个sprint主要是给战斗demo添加逻辑:- **增加战斗主体框架**- **完善了Character……- **增加武器**可开火,可cd- **增加伤害系统**- **增加血条UI**- **增加子弹**……射出后弹道,射击到物体后简单粒子效果,子弹击中敌人后造成伤害- **增加顶视角跟随相机**- **增加
indienova.com/groups/post/42370
地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升(未来会增加升级时的技能选择……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法……高奖励机制+低惩罚机制 排名机制 子弹爆炸后的残余增加游戏随机性(需要考虑) 我觉得你们的游戏很有潜力
indienova.com/history/524
如果考察许多日本游戏的知名系列,不少游戏都有休闲衍生作品,这不但同样能够凝聚粉丝,也是拓展玩家的一种好的方式……与本作的关系不只是提供了一个单纯的故事背景这么简单,整个游戏的开发实际上是基于初始版本的概念形成,通过增加机制与关卡……因为极易拓展的关卡设计,后续作品之中也增加了不少玩家创作要素
indienova.com/steam/game/2328990
探索所罗门王统治下的俘虏王国,同时发现多种可增加攻击、防御和生命的物品。……-关于开发者大家好,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……-关于可装备物品在冒险过程中,你会发现生命瓶可以增加你的最大生命值,你也可以在主菜单中装备一些物品,这样做可以修改你的攻击和防御
indienova.com/game/dystobel
探索所罗门王统治下的俘虏王国,同时发现多种可增加攻击、防御和生命的物品。……关于开发者 大家好,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……关于可装备物品 在冒险过程中,你会发现生命瓶可以增加你的最大生命值,你也可以在主菜单中装备一些物品,这样做可以修改你的攻击和防御
版本:Early Access
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