BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个就是“基本频率”。……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导方法大概就是以下步骤。……周期倒数就是基本频率

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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首先,游戏玩法符合所有 RPG 的基本规律——扮演一个角色,解决各种谜题,和 NPC(虫伴)说话,调查各种物件而无需担心被捕或者被打……我怀疑以公司为主题场景是否会很无趣?—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个就是“基本频率”。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导方法大概就是以下步骤。 1.……周期倒数就是基本频率

小组帖子:开新项目啦!僵尸策略类游戏

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发起:键盘喵 截至目前开发进程如下:我们先是形成玩法创意,然后做了基本的原型实现,结果发现设计上有不少问题……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬……目前有基本的测试场景,已完成主要是基本程序框架,一部分技能和道具,直接上截图给大家感受下吧(忽略这个测试场景吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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我们看到光波基本都不会是一个单频率一个波,而是由各种频率几个波组成,这个组成比率可以用频谱来表示……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……观察Fresnel项一些merl100上fresnel项基本是这个样子

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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游戏美术学习在Maya和Photoshop中创建2D和3D资源的基本原理,以及所有2D图像和3D多边图形背后的基本原理……游戏编程学习编程的基本原理,以及定义和解决各种游戏相关问题,进阶到更高级编程概念。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门

童话元素(Fairy Elements)

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「大和」是一位皇家骑士,他使用充满神秘之力能力拯救了他王国,但被传送到了未来 200 年世界……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合战斗中不仅能发挥效用,还能改变您队伍特色。……游戏包括釜炼系统(它提供了一种简单方法来增加武器的基本攻击强度),以及不必再三强调充满超强敌人地下城等许多其他元素

The art of war(The art of war)

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推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器 i5……5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式……大型地图 聪明ai机制

版本:Early Access


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