indienova.com/u/aigc/blogread/33638
percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/game/moth-kubit
首先,游戏的玩法符合所有 RPG 的基本规律——扮演一个角色,解决各种谜题,和 NPC(虫伴)说话,调查各种物件而无需担心被捕或者被打……我怀疑以公司为主题的场景是否会很无趣?—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫
indienova.com/u/criware/blogread/27702
这个就是“基本频率”。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.……周期的倒数就是基本频率
indienova.com/groups/post/33617
发起:键盘喵 截至目前的开发进程如下:我们先是形成玩法创意,然后做了基本的原型实现,结果发现设计上有不少问题……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间的美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬……目前有基本的测试场景,已完成的主要是基本程序框架,一部分技能和道具,直接上截图给大家感受下吧(忽略这个测试场景吧
indienova.com/groups/post/102362
percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
我们看到的光波基本都不会是一个单频率的一个波,而是由各种频率的几个波组成的,这个组成比率可以用频谱来表示……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……观察Fresnel项一些merl100上的fresnel项基本是这个样子的
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
游戏美术学习在Maya和Photoshop中创建2D和3D资源的基本原理,以及所有2D图像和3D多边图形背后的基本原理……游戏编程学习编程的基本原理,以及定义和解决各种游戏相关问题,进阶到更高级的编程概念。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门
indienova.com/steam/game/2050910
「大和」是一位皇家骑士,他使用充满神秘之力的剑的能力拯救了他的王国,但被传送到了未来 200 年的世界……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合制战斗中不仅能发挥效用,还能改变您的队伍特色。……游戏包括釜炼系统(它提供了一种简单的方法来增加武器的基本攻击强度),以及不必再三强调的充满超强敌人的地下城等许多其他元素
版本:Early Access
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