小组帖子:独立解谜游戏寻找程序员小伙伴(已经找到 欢迎交流!)

indienova.com/groups/post/32802

编剧、美术、关卡设计基本已经做完。……加了~ change: 深圳程序,可以聊下,wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,信……:gbgabyte目前在深圳工作, 广州人 张田: 程序,信:18801160296, qq:384833504

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

indienova.com/steam/game/3256020

你有没有想过当一名电工是什么感觉?现在,不用再猜测了!……任务和挑战客户会要求你完成电工的基本工作,帮助你证明自己的价值并训练你的技能

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/

首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……而前面之所以用的是引号的“感动”,是因为这种情绪属于奇的范围,并不是真正受到了感动。……至此,各位应该基本明白了“奇”与“真实感动”的差异,还有奇设计所具备的优越性,同时刻奇也确实能让玩家得到层次较高的精神愉悦

小组帖子:为indienova制作了安卓版,欢迎使用

indienova.com/groups/post/99924

发起:PickUpWind 登录后如果其他页面未显示账户,请点击菜单栏刷新(转发自:原日志地址)

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

极限巅峰(Steep)

indienova.com/game/steep

- 测试你的技巧能耐 - 征服各种独特壮观的挑战,证明你是山中霸主。……- 分享精彩時 - 通过社交媒体分享最疯狂的巅峰表现

神奇之书:魔咒之书(Wonderbook: Book of Spells)

indienova.com/game/wonderbook-book-of-spells

游戏分为五,每章有四个法术需要学习。每个咒语都是通过一个简短的故事序列和一个练习环节介绍的。……游戏使用 Pottermore 账户系统,用一张照片创建一个个人资料

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)