JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

这个技术总结细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子游戏

会员:Chen_嘿嘿嘿

indienova.com/u/wb-1764858535

在床上,我锅里。 微博:Chen_嘿嘿嘿

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

查看该游戏https://indienova.com/g/sarah's-great-adventure娅的烛花……Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《娅的烛花……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女娅,寻求属于她的救赎

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

虽然表面上看似是在想什么,但看起来像只呆比。……到-”的过程,增加容易,但是想要删掉什么却是门手艺。。。……(负责人觉得很淦)NOVA这边可能会更新慢一点,公众号的内容比较多,不过不保证更新频率,姑且一个公众号在这

捉迷藏(Hide and Seek)

indienova.com/game/hide-and-seek--4

当那里有人时,他和他们一起玩,但是他们不知道发生了什么。……他坐在家里,做一些任务,然后某个公共场所执行这些任务。……始终不被别人注意是非常重要的,因此他总是躲在阴影下,爬进橱柜,抽屉,然后跳上架子

逾期之日(Prosrochennyy)

indienova.com/game/prosrochennyy

Prosnocherryy活在自己的世界,也许看起来更轻松。但那只是开始。 尤里不想改变世界。……他学会了沉默的日常中生存,日复一日地重复那些他自己都不再注意的动作,过着几乎不被记住的日子。……关于那些没人听见的噪音,关于那些不被看见的障碍,以及那些从未被说出口的挣扎

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495

我曾经玩过的平台动作/跳跃游戏不算多,作为玩家玩的时候更加是没有很多心思音乐音效这一块上。……同时也羡慕马里奥的世界观...放什么机制进去都不会觉得不自然啊...包容力真强...……2、工作室附近新开了食其家,经常去吃他们的牛肉。让我想起在外打工的日子

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/game/lets-play-oink-games

从竞争游戏到绘画再到合作游戏……这个集合里什么都有! - 海底探险第一届游戏市场大奖得主!……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……努力不被别人怀疑成假艺术家的同时,也别让假艺术家猜出你们的题目!

千水:《众生相》9-11月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/11572

然后接下来说说大家在这几个月都做了些什么吧~ 管右右同学在这几个月的时间里,一直疯狂赶特效以下便是她的成果嗯……,我让他发我些图片好写这篇开发日志的时候他发给我了这些 得是什么样的人想让我开发日志里放他偷拍的小姐姐啊…………还是让我们看看他这几个月都做了些什么吧嗯……测试交流群的那个他上传的我真人演示的动作就是上面最后的那个是的他上传了我真人演示的视频

懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完得休息一下,两年前买的黑魂……313:30终于洛斯克高墙多点了一堆火,心好类,身体也好累,睡个午觉吧2:30开始打呼噜6:30……25 分钟要做什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)