Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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2017 年,我的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」的文章。……开口处的圆圈也就是传说中的茅坑(屎坑),当你的棋子被逼得无处走时,便要壮烈牺牲于那个圆圈之中。……我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

compass:24年1月学习笔记

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说是代码,更像是在写注解。或者说,这注解也像编程一样了,虽然不是。……作用,java的注解spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码里了,就是写在代码里了!!……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接新代码,也不要以为省力去修改老代码

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发的独立游戏,发布后;这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……(摇曳露营Δ)电影、VLog上这类题材借鉴的东西很多。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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◆ “不要随便小说“是什么游戏?……◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格的BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己的幻想BL小说后的故事……大学生作家,穿越到自己的BL小说中,成为清纯可怜的主要受。感情丰富,事事积极。具有很强的适应能力

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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从今天开始,我将每两周或每个月一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体。……3、增加了场景若干,玩家可以体验的内容将增加4、开放海域功能制作完毕,玩家可以去好友的开放海域一起游玩啦

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去这些方面也没那些大触们来得精彩、独特。……而且还运用小游戏、动漫IP;这是不被广大玩家熟知的一块领域,因为那是年龄更小的小盆友的天下;我试玩了一下,没有任何玩儿性……我思考,国外有没有机顶盒游戏? 呵呵~

hont:进度日志

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近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新的obb碰撞系统。……之前unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……下一步继续改之前steam上的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

寻迹(Trace: A Story)

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黄昏下的教室,幽幽的琴音走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。……“像我这样的人,一定不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……黄昏下的教室,幽幽的琴音走廊回荡。失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……抱着这样的心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光,……老给人世界末日的科幻感引人误会,后来又看到不少游戏也叫《最后 xx》,更觉得要换个才行,也就一直没有

版本:Early Access


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