indienova.com/game/northgard-dodsvagr-clan-of-the-rat
部落里有更多的村民,但他们都负伤了。负伤单位不计入幸福度要求。……入伍负伤的单位训练成为军队的-50%克朗花费。……疼痛抑制负伤单位的移动和攻击速度提升 30%
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052
这样就不至于一大堆数据堆积在内存里,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存里保留。……点是一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存里
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vii-tides-of-power-collection
海盗共和国、奥斯曼和冰岛• 4 个新奇观:大灯塔、南马都尔、大蓝洞和瓦埃亚海蚀喷洞 通过《权海沉浮合集》里的付费扩展内容探索自定义帝国的全新可能性……特色平民单位: 汤加子弟(特色侦察兵单位)特色军事单位: 卡利亚(特色海军单位)关联奇观: 毛伊石门……特色平民单位: 大海贼(特色指挥单位)特色军事单位: 单桅帆船(特色海军单位)关联奇观: 哈瓦那港 领袖萨伊达
indienova.com/groups/post/90936
发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做
indienova.com/u/news/blogread/3353
所以CJ期间indienova小分队总共要参加大概十个左右的活动,看看独立游戏圈子里又有什么新消息。……除了签字仪式、致辞讲话以及游戏分享,其余时间参加活动的各位均可以任意享用又波兰领事馆准备的美食,并与其它国内外游戏圈的人交流
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
版本:Early Access
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