indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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其中第三关对我来说最难,因为我浏览器安装了插件,看不到主页那张图,多亏了群里的群友提示。……那下次活动您希望偏向于什么样类型呢?还是像这次一样或是换个形式?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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而重做方向就是rpg和roguelike2选一。……(如果真有人愿意全解锁的话)至于0广告,一方面是我们一开始天真的想要以手游单机的形式发售,因此游戏也是以单机为导向进行制作……当然,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告版本感兴趣朋友可以在微小游戏搜索

Anonymous Letter :Prowler / 匿名信:隐匿者

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匿名系列解谜游戏第二部,新颖解谜形式与有趣玩法相结合,拥有精美的立绘和丰富剧情。……联系方式匿名玩家交流Q群号:920954861关于游戏游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏第二部……故事承接《匿名:失心者》主角狐狸满满发现了有人在学校地下实验室进行秘密实验,误触了毒气机关

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新50条遗言才会显示出来。……这个功能也是我们一个尝试,在未来项目,我们会根据这次反馈结果来优化我们遗言系统并可能加入到新项目之中

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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而游戏设计者本意经常是将玩家置于「挑战区」来引发心流体验,难度与技能同步提升理念在主流游戏几乎已经成为一个模板……可能并非只有游戏才能胜任,而心流体验很可能并不是这些情绪、理念核心。……《沙耶之歌》可以被玩家影响节点只有一个,但是却完美展现了游戏特性:玩家对事态发展影响力

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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而游戏设计者本意经常是将玩家置于“挑战区”来引发心流体验,难度与技能同步提升理念在主流游戏几乎已经成为一个模板……可能并非只有游戏才能胜任,而心流体验很可能并不是这些情绪、理念核心。……《沙耶之歌》可以被玩家影响节点只有一个,但是却完美展现了游戏特性:玩家对事态发展影响力

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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父母是艺术家与博物馆,我从小就和艺术家混在一起,我血液有着艺术一面。就像一种直觉。……本科生或研究生是不同。如果申请研究生,硕士或者博士,你一定要对自己想做什么非常明确。……游戏 vs 艺术争论处处都有,但是游戏和艺术融合并不多见。只有有很少例外

版本:Early Access


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