indienova.com/u/mrup/blogread/25472
在游戏通关的那一刻,我觉得自己已经理解了这个游戏讲的是一个什么故事,但是细细一想,又发现自己根本没办法脑内把这个剧情从头捋顺……很多人提到了一件事,就是开发者(甚至推理作家)很难在如今再去创作什么新式叙诡,所以十三机兵中有关“诡计……在资金时间有限的情况下做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义上还十分爽快
indienova.com/u/1609969884/blogread/30711
在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……其次是需要游戏有一定的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……死亡搁浅》中的送货体验、《DOTA2》中一场精彩的比赛、《时空幻境》里精妙的解谜体验等,但现在大部分人不会觉得游戏的体验本身会有什么
indienova.com/game/lightmatter
一款阴影重重,危机四伏的第一人称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多的时间相处。只要你表现良好,甚至还可以和我握手。……为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么?
indienova.com/steam/game/2955590
一位贫穷的年轻男子在路边餐馆接夜班。在血月的光芒下,例行任务变成了一场生存之战。……基于一组救援规则的黑暗恐怖第一人称故事。……"在血月之夜值班,看看在错误的时间出现在错误的地点意味着什么
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
就像望着贾科梅蒂的雕塑下那一个小小的头,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着那头。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏
indienova.com/groups/post/30272
然后享受在工厂中的美妙人生!……等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够让你建起雄心壮志;那能够让你美梦成真!
indienova.com/game/giraffe-and-annika
冒险部分 在奇妙的“星光岛”探险。探索岛屿,揭开隐藏在岛屿中的秘密!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢? 安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么?
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人里,你是个猎人,在城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……而在这一个个定义下,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)