MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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游戏通关的那一刻,我觉得自己已经理解了这个游戏讲的是一个什么故事,但是细细一想,又发现自己根本没办法脑内把这个剧情从头捋顺……很多人提到了一件事,就是开发者(甚至推理作家)很难如今再去创作什么新式叙诡,所以十三机兵中有关“诡计……资金时间有限的情况做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义上还十分爽快

Willing:“电子鸦片”的救赎

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在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……其次是需要游戏有一定的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……死亡搁浅》中的送货体验、《DOTA2》中一场精彩的比赛、《时空幻境》里精妙的解谜体验等,但现在大部分不会觉得游戏的体验本身会有什么

光物质(Lightmatter)

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一款阴影重重,危机四伏的第一称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多的时间相处。只要你表现良好,甚至还可以和我握手。……为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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一位贫穷的年轻男子路边餐馆接夜班。血月的光芒,例行任务变成了一场生存之战。……基于一组救援规则的黑暗恐怖第一称故事。……"血月之夜值班,看看在错误的时间出现在错误的地点意味着什么

树册:论纯粹游戏

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就像望着贾科梅蒂的雕塑那一个小小的头,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着那头。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

小组帖子:LD44# Sweat Shop

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然后享受工厂中的美妙人生!……等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够让你建起雄心壮志;那能够让你美梦成真!

427号员工的工作(The work of employee 427)

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显示屏会告诉他指令:按什么按钮,按多久,用什么顺序按这就是427号员工日复一日,年复一年的工作,虽然别人认为这工作无聊到令人发狂……我很想知道,如果一个的工作,就是键盘上按指定的按键。那么他能坚持多久?……他会开心,还是会发狂,还是思考什么,还是仅仅只是看着屏幕?于是《427号员工的工作》就诞生啦!

吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

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冒险部分 奇妙的“星光岛”探险。探索岛屿,揭开隐藏在岛屿中的秘密!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢? 安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么

我认为的游戏创作的终极问题

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底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?

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