小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

对于复杂的状态机而言,动画系统的状态和实际的逻辑状态机通常会不一样,并且FSM并发和层次用途同时出现的情况下并不是最好的选择……一些游戏引擎中会内置BT功能,他们的文档也许是不错的选择。……取决于OS的处理,通常OS总是会把手柄响应发给程序,而键盘输入则不同。如下方法可以获知焦点状况

UME Game:制作虚拟机上安装macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/u/umegame/blogread/2238

把macOS的dmg格式的安装文件转成ISO格式,可用于windows虚拟机上安装macOS或者esxi……,虚拟机无法加载dmg格式的文件来作为系统启动安装盘,折腾了几天终于安装成功,现在分享出来给有需要的朋友们……,网上找的macOS安装文件都是dmg格式windows下是无法识别这个格式的,esxi也无法把dmg

疯王子:成功实现随机数种子刷新游戏功能

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622

只要输入相同的随机数种子,就可以刷新出一模一样的怪物和道具物品,这样做的好处在于朋友之间可以用一个种子不同电脑上同时游戏……所以这次游戏做的时候就把随机部分预处理好了。……可惜我不知道中途的种子怎么得到,所以这种模式无法存档,不能复盘下一次获得的随机数

桌面萌娘MMD4:为舞而生(DesktopMMD4:Born to Dance)

indienova.com/steam/game/1968650

PMX/PMD模型而无需任何转换,这让MMD模型桌面热舞从未如此容易。……PMX/PMD模型而无需任何转换,支持舞蹈动作的口型和表情,这让MMD模型桌面热舞从未如此容易。……支持直接使用MMD的模型,包括PMX、PMD格式的各种模型,无需转换

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4会将场景线性深度值保存在SceneColor……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……硬件遮挡查询 和 HZBoppo r17上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17和r15表现了完全的不一样的结果

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4 会将场景线性深度值保存在 SceneColor……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……r15 表现了完全的不一样的结果,之前优化读取时也发现,r17 依然有 4~6ms 的开销,这是为什么了

武器国际象棋(WeaponizedChess)

indienova.com/steam/game/400560

这是通过故意和自由基增加电脑玩家的指数负担,但在某种程度上任何人类自然可以处理实现的。……用户可以改变游戏的使用过程中显示的语言,许多语言阅读文档。……同样,所有语言的文档总是可以与某些语言的文档不会在大图片显示的条件看

贝果爱情故事 - 艺术设定集(Bagel Love Story - Artbook)

indienova.com/steam/game/2909340

Bagel Love Story》的美术设定集,内容包括人物图集、事件图集、背景图集和制作感言等等,PDF格式……,需要观看PDF格式的应用打开。……PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经探索VR的新型游戏移动方式了……而在机甲内就不一样,VR手柄可化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有了一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

游戏本地化的实现

indienova.com/indie-game-development/localiztion-of-your-games/

这个专门文件应当保存在指定路径下,并以特殊规则命名,类似地,对图片,语音文件等的本地化也应以相同方式处理……还有很多细微问题:阿拉伯文字从右往左显示的问题;换行处理问题(有些游戏会使用空格来判断是否应当自动换行……中文支持会需要考虑一些无中文背景的西方开发者可能难以考虑到的额外的情况:诸如扩大游戏字库,不同的分行处理算法

版本:Early Access


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