indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!……和喜欢的角色触发的事件,可以在此重覆观看。 ‧角色画廊 可在画廊中观看喜欢的角色的表情及台词
indienova.com/groups/post/795
话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
2.合理的难度曲线和关卡设计在玩 DQ11 的过程中,我只有三次明显感觉到需要练级,除了最终 boss……①游戏里不少迷宫都是垂直设计,有多个楼层需要探索。……②在需要攀爬或者有宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)在附近出现作为提示
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
开启之后,玩家的院子里会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……玩家只需要在工厂中的自动工作台上设定所需要的最终成品,然后准备好相应的设备和资源,就可以坐等最终产品的完成了……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了
indienova.com/steam/game/846660
“为什么,一旦有他们的介入,我喜欢的所有东西,都会变成一种折磨呢。”……在无形的沉重枷锁中渴望自由的少女。“星星和这座城市的夜景⋯⋯区别很大⋯⋯因为⋯⋯是生和死的区别。”……——“只要你们需要,我随时都会帮忙。”欧阳潇欧阳羽的父亲,成功人士
版本:Early Access
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