寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“……今天要讨论的就是游戏中这类“灰色自由地带”的特点是什么,以及游戏会如何进行表现。……酒吧通常还会设置老虎机这样的东西,供玩家游戏单车变摩托或者输得什么都不剩

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!……喜欢的角色触发的事件,可以在此重覆观看。 ‧角色画廊 可在画廊中观看喜欢的角色的表情及台词

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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顺便把 `client` `modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……其实这中国其他问题一样,只有曲径才能通幽,而曲径并不是人人都走得了的。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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2.合理的难度曲线关卡设计玩 DQ11 的过程中,我只有三次明显感觉到需要练级,除了最终 boss……①游戏不少迷宫都是垂直设计,有多个楼层需要探索。……②在需要攀爬或者有宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)附近出现作为提示

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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合理的难度曲线关卡设计玩 DQ11 的过程中,我只有三次明显感觉到需要练级,除了最终 boss 以外前两次都是某个区域的……①游戏不少迷宫都是垂直设计,有多个楼层需要探索。……②在需要攀爬或者有宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)附近出现作为提示

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……玩家只需要在工厂中的自动工作台上设定所需要的最终成品,然后准备好相应的设备资源,就可以坐等最终产品的完成了……用7.0版本的存档正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

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“为什么,一旦有他们的介入,我喜欢的所有东西,都会变成一种折磨呢。”……无形的沉重枷锁中渴望自由的少女。“星星这座城市的夜景⋯⋯区别很大⋯⋯因为⋯⋯是生死的区别。”……——“只要你们需要,我随时都会帮忙。”欧阳潇欧阳羽的父亲,成功人士

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