【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

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GDC2018 上,Splatoon 制作人野上恒分享了他与其团队经验。……游戏最终点子是如何产生一个全新平台上发布带有独特功能续作时如何做得更好?……转载翻译自 GDC2018(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 频道所有

邪神:《迪奥晒太阳》开发日志—3

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自制jojo主题动作游戏。 增加迪奥第二种形态,会不断扔出飞刀

indie 新闻官:iam8bit 推出 Swiss Army Man 黑胶收藏版

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故事讲述一个荒岛上正准备自杀男人 Hank 看到一具尸体 Manny 飘到了岸上,Hank 自杀不成后……从预告片来看,Swiss Army Man 最让人赞叹之处就在这具尸体上,他拥有着不可思议能力——能够不断地吐……、吐、吐…… Manny 不能自主行动,必须由 Hank 帮助他,随着两人合作不断深入,建立了深厚友谊

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法:自带函数game_save……自带函数game_save()GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……另外好像这种方法保存文件重新编译更新游戏版本时是无法继承

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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之后又能继续玩下去,GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法……自带函数game_save()GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……另外好像这种方法保存文件重新编译更新游戏版本时是无法继承

喜丧(Laughing to Die)

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囡囡回乡参加奶奶一百岁丧礼。家人们都说老人百岁去世是喜丧,因此家里正大摆宴席招待亲友。……独自一人囡囡看到一个酷似奶奶身影之后随之而误入某个奇怪房间,寻找离开道路同时,囡囡也逐渐从这些房间故事中知道了奶奶来历……,更从中得知喜丧背后所隐藏秘密

Homecoming

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每个人对于家都有不同看法,但无论是什么样看法,家一直都是我们归属。……Homecoming中,游戏会在引导你“回家”同时,对你探索进行反馈,导向不同结局你将在不同次数游玩中思考家不同意义……自制的游戏音乐将配合你游戏进程播放,希望不同音轨能让您更享受Homecoming(这是什么鬼官方语气

全网公敌:诡村(Quanwang Gongdi: Gui Cun)

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随着调查深入,始作俑者也渐渐浮出水面,“祂”,似乎又与四十多年前消失大火中白河村,有着千丝万缕联系……你从昏迷中醒来,面前只有一块黑暗中闪烁屏幕。……全无记忆情况下,你却被某个神秘人告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件调查

迹象(Inklings)

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Inklings 是一款精致百战小旅鼠风格智力游戏,它设定有艺术气息手绘游戏关卡。……关卡 — 莫奈画作《睡莲》上拯救睡着 Inklings,或在康定斯基画作《数个圆圈》中漂浮。……Inklings 艺术主题关卡包括儿童艺术、自制绘画、经典名作。每个关卡都有复杂奖励解决方案

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你游戏中不同变量……嗯,没错,看完了这部分,你也可以做点在你游戏里,然后水中加上倒影~~当然,还有镜子喽~)所以,从最后一部分开始……我们写完代码要看起来像下面这样:下面我画圈儿部分是您可以根据自己喜好改变阴影的方法,但这些值对我项目来说效果很好

版本:Early Access


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