星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们 Cocos Creator 中更容易地产出可信的人物渲染效果?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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一年的时间里进行充分管理,同时融入到当地社区中,与丰富多彩而又有趣的角色上演一段奇妙的故事。……欢迎回家你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给了你。……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……但真实和虚构之间的界限并不一定需要以技术的方式取消,甚至技术并不是好的方式。……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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——是的,相当大制作,而且还具有一的艺术性。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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这个设计乍一看是有一可取之处的,第一,“没有主角”这一点是和其它游戏不一样的,玩家几乎全程控制各种怪物……我不希望玩家只是游戏中毫无逻辑地点点点,而是需要在进攻的同时注意自身的能量,增加一的操作型与策略性……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈

结发受长生(Immortal Touch)

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有的关卡需要一些硬技术,有的关卡需要看破规律以智巧取胜,甚至技术高超的玩家可以用一些制作人都意想不到的方式通关……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

版本:Early Access


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