深牢大狱(Darkest Dungeon)

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统统没有。与你组队的队友可能是抑郁症患者、虐待狂,吃掉团队补给的暴食患者、以及身患传染病的家伙。……,因为你地牢中的所有行为都会对游戏产生影响。……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行

关于去流程化的应用和思考

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这种做法的好处是,叙事上,从一而终,因为没有其他事件与任务的影响,使得难以产生情感上的中断。……而又有多少人还记得,哪个任务是村口战士的要求,哪个任务是领主大人的吩咐。……尤其开放世界中,如果我们只给予玩家单一的选项,玩家没有足够的自由度,那么从根本上便是和开放世界所提倡的自由体验背道而驰

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……虽然游戏中并没有要求收集齐全怪物,但是这种丰富种类的设计反而在后来被其它游戏接受并延续下去,收集也成了很多游戏的重要组成部分……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!《艾尔登法环》发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……为了让《艾尔登法环》能够 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题……V 社开发人员 Pierre-Loup Griffais 推特上表示:“我们的图形团队一直在为 Steam

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《符石守护者》游戏时长在30小时+,打通普通难度和混沌难度,IOS版本只有龙术士没有解锁,其他英雄均已解锁……,优先消灭性价比(己方损血量/造成伤害量)最高的敌人,或者说“柿子捡软的捏”,随着角色的增强,再逐步面对更强的敌人……扫雷式游戏则只能获得部分游戏信息(地图需要探索),出现的变数更多,玩家需要更加充分的准备,甚至很多时候需要去冒险赌一赌

方程:起名字麻烦死了

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如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……indienova上我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底是叫“方程……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西自己死后还会继续存在

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……中实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明”的特性,找到文字的边缘并将其向外进行拓展……此外还有一种折中的方案,是耗费一定运算时间的基础上,利用UI模拟场景内文字的效果

小组帖子:LD44# Debugger

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高强度的工作下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……每天九点下班后,记得公司的健身房和售货机哦,可以用多余的体力当作currency来获取强化,也可以拿一天的工资来买点补给

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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写起来让我经常找不到自己写过啥,又学习了typescript,希望可以开发的有调理些,但是因为出差去外地……开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么

本周值得关注的……打折游戏(Guide番外篇)

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游戏本体是一个传统的 RPG,玩家需要走迷宫,回合战斗,打倒敌人,拯救世界。……Inked 并没有迎合大众的眼光,而是等待着欣赏它的玩家。读读站里的这篇文章了解一下。……游戏推理方面可能没有那么出色,但你可以在这里感受到1920年旧金山的韵味

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