盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/steam/game/1705860

遇到障碍物之前,您无法停止。 障碍物可能是危险的。 障碍可能会有所帮助。……是一封! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你能死? 不! 这只是另一种尝试

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/game/blind-postman

遇到障碍物之前,您无法停止。障碍物可能是危险的。障碍可能会有所帮助。除非你尝试,否则你不会发现。……是一封!你必须达到它。你必须收集它并把它带到最后。 你能死?不!这只是另一种尝试

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后一年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

环境不断变化,不同商品的供求情况也不断变化。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

诡事影院(Weird Cinema)

indienova.com/steam/game/1771930

如果把你放在恐怖电影,你能活下来?……各种经典恐怖片中扮演多个角色,通过解密、战斗,恐怖电影努力活下来吧利用地图上的各种道具解开谜题,……如果你被放在恐怖电影,你会活下来各种经典恐怖电影中扮演多个角色

诡事影院(Weird Cinema)

indienova.com/game/weird-cinema

如果把你放在恐怖电影,你能活下来?……各种经典恐怖片中扮演多个角色,通过解密、战斗,恐怖电影努力活下来吧。……如果你被放在恐怖电影,你会活下来各种经典恐怖电影中扮演多个角色

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……第二个Pass黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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耶鲁大学后,他欧洲住了一段时间。当他回到美国,他马萨诸塞大学当美术教师。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品。……1988年12月7日,克洛斯纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

orochi2k:开发日志#47 更新进度照常开展

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29941

其次,由于我之前现实生活中的某间医院看到了一件非常离谱的事情,于是也顺便记录了下来做进了游戏,成为了疁城医院中一个简短的小故事……与此同时,游戏的可选的其它艺术风格版本也抢先体验前更新到了和主版本较为接近的20211206版本,以避免了这些游戏版本与游戏主版本发布时存在较大差异的问题

版本:Early Access


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