杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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V 社:Steam Deck 肯定会有下一代昨天,Valve 资深硬件设计师 Greg Coomer……V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”……另一位设计师 Pierre-Loup Griffais 还透露:“我认为电池寿命和续航 Steam

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:DIABLO-LIKE类暗黑-类hades ARPG独立游戏开发,招募程序员

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发起:Nova-HgA4 目前团队由知名游戏美术发起,有美国著名编剧和游戏设计师加入。……积极拓展投资中,现招1-2名有一项目经验,对暗黑类ARPG有兴趣的程序员加入DEMO制作

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎的 Shader 效果

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……你的联盟,你说了算: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟

鲁搬三试:v0.5.1

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游戏Demo更新了v0.5.1版本 修改:部分 UI 及图像变更。部分关卡内容变更。……关卡结构变更,设置主线关卡和支线关卡。修改部分关卡跳转方式。原第一章和第二章合并,并删除部分关卡

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款5万元第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

学电影:《山河故人》无用段落的情感体验

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事实上,这甚至不能够算作落笔,而是将即将画成一个圆圈的叙事结构拆散开来,于是仅剩下一条曲线。……我写完之后总觉得少了点什么,我觉得人生的偶然,人总会遇到一些超出自己经验理解的,这可能我想表达的一层含义……许多时候,借助游戏机制而非叙事,设计师能够带给玩家不同层次的情感体验

捕捉灵魂(Catching Spirits)

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猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……三方对决,一战胜负——谁能夺冠? 在 悠信・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

版本:Early Access


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