【游戏制作工具箱】 游戏开发教程不会告诉你的那些事

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在这集“开发里程”,Mark终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了。……编者按在这集“开发里程”,Mark 终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

To Azimuth:不知向何处的寻觅

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会自己回来的判断,她说服了在 Colorado 自我放逐的另一个兄弟,Nate,一起踏上寻找 Eli 的道路……他们发现的证据将一切指向了外星人绑架这一荒唐的可能,他们要去找 Noah(Eli的友人,同时也是NASA的工程师

战争前线(Warface)

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在合作模式中担任步枪手、狙击手、工程师或医疗兵,掌握每个职业的独特技能来帮助你的队伍获得胜利。……而在对战模式中,你可以选择阵营,消除挡在你道路上的一切障碍!

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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Kylo,面对魔方内复杂多变的游戏场景,不断变化的游戏机制,在与AI机器人作战的同时逐渐搭建一条艰难的道路逃离引力魔方……Kylo,面对魔方内复杂多变的游戏场景,不断变化的游戏机制,在与AI机器人作战的同时逐渐搭建一条艰难的道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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人生的道路上因为有“你”,所以变得闪闪发光。……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也能找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

Humble Bundle 超级给力的 Roguelike 包

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这里大概摘抄一些简要介绍:事实上 Roguelike 游戏早在十几年前就有着广泛的流行度,在核心玩家群有着相当不错的口碑……诞生于 20 世纪 80 年代,出自 Michael Toy 与 Glenn Wichman 这两位软件工程师之手……在《Rogue》,玩家可以下达的指令非常多,远远超过了同时期的游戏

版本:Early Access


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