切碎(Chop)

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但在你试过之后,你便会发现这一切并没有说起来这么简单。……你的目标不是击杀更多的玩家获得更高的分数, 而是通过一个传送门逃离这个困住你们的竞技场, 这同时意味着游戏只有一名胜利者……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

你真的了解 Roguelike 吗?

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玩家最初只能游玩一款“不完整”的游戏,随着游玩的进度逐渐解锁自己理应拥有的东西,是不是还要感谢开发者最终能让自己获得完整的游戏体验……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值。……后者注重的不只有游戏中的战斗场景,还有玩家对自己角色的扮演——没有丰富故事背景和角色交互情节、主要都是战斗的

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

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不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……=====================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站……Concept Art Playbook,即概念美术设计战术手册这是一个原定有30个(很可惜作者鸽了所以目前只有

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……没有贴脸的恐怖图,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形

密室里(In the Backrooms)

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只有一个目标——生存并找到出路。……Backrooms,那里除了潮湿的旧地毯、黄色墙纸、无尽的背景噪音、明亮的白光和大约六亿平方英里的臭味之外什么都没有的空房间……如果你听到附近有东西在移动,就跑,因为它一也听到了你的声音。”

版本:Early Access


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