钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

CorsivaMonotype:译文 | 从游戏发售看待疫情影响

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因为他们不太熟悉线上五花八门购物渠道或是习惯于从预购或周围实体店打折中获利;其二,2018年英国最受欢迎游戏……所以,把测试组件和代码发到测试者家里的这个想法不但很难实行,还存在着非常大潜在风险。”……一般情况下,因为QA部门全天轮班,测试组件是不够所有人用,而且只能在工作室内部进行交替使用

你真的了解 Roguelike 吗?

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随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门门槛。……游戏和《龙与地下城》存在一定的传承关系。……当然,优秀资源管理系统不一需要尽量多资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统设计

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……得到了封印已久灵力,看到了原本隐形神明。对此一点都不兴奋林天辽,作为普通人生活还要继续

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

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如果你安好,花一笔一年一不会超过188 相互宝 ...……困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门造车)知识多学少(我今天有事,工作太累了……B站资源我们跟国外关于游戏观念国情/教育与游戏现实与游戏:长大与小时候玩差别消费观与游戏为人本"

零世代:反抗捆绑包(Generation Zero: Resistance Bundle)

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Alpine Unrest 和 FNIX Rising 两个扩展包,供你体验机器兽入侵至今时间线上有事件……寻找其他幸存者、迎接全新来敌;既能找到新避难所,也将发现昭示厄运外来建筑。……值得庆幸是,希望并未完全破灭,因为你们已在群岛和农田地区发现了幸存者,他们正在与入侵者持续斗争

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意笑脸,我心甜甜

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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并且使剧情中角色动起来,做一些事情。同时一些初期剧情不合理问题也将在新开场中讲述。……)完善移动端内容,加入更多适合移动端内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/即时制因为目前工作室内美工不足……,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来,不会显得太过于单调4.

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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关注点都是食品方面的,因为我们程序是食品工程专业。……“你设计这么多村民剧情怎么。”……“普通村民没剧情咯,稀有村民有几个事件,更稀有的有事件链你看怎么样?”

版本:Early Access


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