希斯特拉(Histera)

indienova.com/steam/game/1674590

进入时空闪的竞技场吧!……在激烈的交火中,时空闪会改变周围的战场,并在不同时代之间转换!……最优秀的玩家可能会尝试与时空闪正面对决,以获得能彻底改变游戏玩法的强力装备

Unity 通用场景管理器分享

indienova.com/indie-game-development/unity-scene-management/

私有单例private Action m_onSceneLoaded = null; // 场景加载完成调……***** * @fn OnLoadingSceneLoaded * @brief 过渡场景加载完成调……Loading 场景,在 OnNextSceneProgress() 中写入展示进度的逻辑(以上代码中,笔者的是一个

LouisLiu:Unity通用场景管理器分享

indienova.com/u/louisliu/blogread/19664

私有单例 private Action m_onSceneLoaded = null; //场景加载完成调……**********@fn OnLoadingSceneLoaded*@brief 过渡场景加载完成调……Loading场景,在OnNextSceneProgress()中写入展示进度的逻辑(以上代码中,笔者的是一个

弾幕アマノジャク 〜 Impossible Spell Card.

indienova.com/game/dan-mu-amanoziyaku-impossible-spell-card

妖怪達はルール無の弾幕で攻めてくるだろう。 遠慮は要らない、呪われた道具で追い返せ!……レベルが上がると、数が増えたり範囲が広がったり  使いやすくなります。  ……会話があるシーンで、二目以降のプレイ時は  「初プレイと同じアイテムを装備してる状態」のみ  再び

弹幕天邪鬼(Danmaku Amanojaku: Impossible Spell Card)

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妖怪達はルール無の弾幕で攻めてくるだろう。遠慮は要らない、呪われた道具で追い返せ!……レベルが上がると、数が増えたり範囲が広がったり 使いやすくなります。 ……会話があるシーンで、二目以降のプレイ時は 「初プレイと同じアイテムを装備してる状態」のみ 再び会話

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896

4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱

蛇香之夜 ~Allure of MUSK~ 第一夜 欧洲篇(Trap of MUSK:Europe Night)

indienova.com/steam/game/2129280

从未真心爱过任何女人的任务目标, 以及以扭曲的方式爱着女性的委托人。 在这二人之间,该如何周旋?……③阅读对应人物线,可根据分支选择情况及故事走向获得对应CG图鉴,玩家可由此点击故事览,回味与他之间的种种情节……内向害羞,不知世事,但在面对女人时有某些方面的生存技巧

小组帖子:管理猿是什么- -

indienova.com/groups/post/1684

发起:OTAKU牧师 水一贴 erufu: 消灭消灭零

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - Kiseki Box

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英雄伝説 閃の軌跡III 初限定KISEKI BOX

版本:Early Access


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