indienova.com/u/maozhua/blogread/28432
音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是在游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段
indienova.com/u/maozhua/blogread/33032
音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是在游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
Aseprite 的使用时间是10508小时。Pixel FX Designer 是87个小时。……听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高……优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成,此时距离比赛结束还有21小时
indienova.com/groups/post/997
2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高……优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成,此时距离比赛结束还有21小时
indienova.com/u/oncle/blogread/3487
说起童趣,我们或多或少,小时候都听过童话故事吧!比如:《阿里巴巴与四十大盗》!……咱们在换一个啊,事不过三!比如:《三只小猪》的故事终于打开正确的开启方式(可能吧!)……当年那三个被免费拆迁的反面典型,三只小猪,正密谋干掉狼叔即将开业的餐厅——狼咬!狼叔会创业成功吗?
indienova.com/steam/game/1243850
索菲在克林顿酒店的工作日开始得像往常一样,直到她打开505房间的门,一个紫色的光从里面射出...关于……We Made''This Bed We Made' 是一个第三人称叙事式的推理游戏,为玩家提供4-6小时的游戏体验……游戏特点💋 新黑色调查:探索克林顿酒店的三个充满氛围的楼层,体验一个关于魅力和谋杀的黑暗、神秘和诱人的故事
indienova.com/game/this-bed-we-made
索菲在克林顿酒店的工作日开始得像往常一样,直到她打开 505 房间的门,一个紫色的光从里面射出...……Made' 'This Bed We Made' 是一个第三人称叙事式的推理游戏,为玩家提供 4-6 小时的游戏体验……游戏特点 💋 新黑色调查:探索克林顿酒店的三个充满氛围的楼层,体验一个关于魅力和谋杀的黑暗、神秘和诱人的故事
indienova.com/gamedb/list/748/p/1
and the Millionaires' Conspiracy - Deluxe Edition)已买……Noire for the Nintendo Switch)已买 Famicom 侦探俱乐部:站在身后的少女……前传 黄金爵士乐的觉醒(Daedalus: The Awakening of Golden Jazz)在玩
版本:Early Access
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