DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

上楼动画脚还有下楼,还蛮难匹配楼梯,又不想搞个敷衍效果,所以没做。……最开始是解决这个视角寻路问题,之前没做过这个视角,先用空格子做了一下测试。……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计有的区域是会有多个物品就会稍微有点尴尬

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比真的无法理解游戏了吗?2. 我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?……开发者们,你们喜欢自己作品被对比吗?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/27640

UV搞贴图扣骨架之类把<绸>操作逻辑封装一下,因为在机制中不需要实际操控,大概基本逻辑是跟随目标点……,加上事件动作之类可以着手开始搭一下最后Demo要用环境了具体机制操作实现慢慢做,工作量太大了目前先放一下还有个神奇问题……..换用基于刚体位移模式没问题了

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

而unity默认shader是不支持顶点颜色,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我这个分享一下……,然后用更少面去概括你想要表达东西。……好困,这一篇写到这吧

推木桩(Push sticks)

indienova.com/steam/game/1207870

Push sticks-是一个推木桩小游戏,你看他好象很简单但是在玩时候是很困难,你如果觉得你很厉害……,赶快来挑战一下吧,看看你是否很厉害.Push sticks-是个益智游戏简介-这个一个推木桩小游戏……,你看他好象很简单但是在玩时候是很困难玩法-你只需要把红色木桩推到出口赢了,你不要看他简单,实际上完成需要很多时间去研究特色

WEIRDO:《无题大鹅模拟》

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虽说新一年已经到了,不过我们还是决定为大家介绍一下这款充满乐趣“大鹅模拟器”——  一只大鹅优哉游哉漫步在小镇街道上……当然了,大鹅也并不是靠着“死脑筋”完成任务,当任务要求大鹅“让园丁一身湿”时,它既可以利用菜园水管园丁一身水……我们不得而知,不过这些行为的确值得我们钻研一番,或许它背后隐藏着什么有趣小故事

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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我决定了,等到这游戏制作完成那一天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

因此很有可能译者对文本讲述者是谁毫无头绪,进一步,他们没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面做区分……,在结合一下日常生活知道。……我也没有嘲讽译者意思,在高强度翻译之下,很难遇到一个地方查一个地方,但是译者可以做,就是把问题记录下来

版本:Early Access


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