妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……魔力四射游戏特色- 简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫瓶子给他灌进去——一就此大功告成

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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简单用了一下aseprite,画了主角idle动画。然后是当前优先度最高任务。……,能节约多少时间节约多少时间”。……另外把武器部分代码重构了一下

FallCube

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不存在!只不过是个不会美术程序做小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图网找)音乐:幸运星中一段bgm某天忽然想了这么个玩法……,然后试着实现了一下,有BUG或者意见都可以提(越多越好,十分感谢)

Halcyon:GameMaker (1)

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元胞自动机之前在2017年美赛时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着挺感兴趣……边界情况如下:其实这个script就是把每一个元胞周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回+……滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了一遍,但是滑翔者枪实在看不清楚没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下

就一滴(One Drop)

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壹滴, OD, 一滴。发行日期:2024-01-26。仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!……《一滴》世界观 《一滴》(One Drop) 整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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因此很有可能译者对文本讲述者是谁毫无头绪,进一步,他们没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面做区分……,在结合一下日常生活知道。……我也没有嘲讽译者意思,在高强度翻译之下,很难遇到一个地方查一个地方,但是译者可以做,就是把问题记录下来

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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没有,往往就是起一个作用:我世界观很大,你要忍一下。……四是回想一下那些金句……1 哲理性。往往是人生/自由/爱情/战争/人类这种大词儿+下一个定义。……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们一条——不爽就喷

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

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UV搞贴图扣骨架之类把<绸>操作逻辑封装一下,因为在机制中不需要实际操控,大概基本逻辑是跟随目标点……,加上事件动作之类可以着手开始搭一下最后Demo要用环境了具体机制操作实现慢慢做,工作量太大了目前先放一下还有个神奇问题……..换用基于刚体位移模式没问题了

无有时代:走马之前,上架一波

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增加存档历史设置而游戏本体改变嘛……没多少了(原因下面详解),较之上次那个版本,我只是修了一下bug……,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能,而我也心满意足了嗯嗯。……这就是成年人生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

版本:Early Access


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