杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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不过这个新闻现在因为标题火起来了,网友们也都表达了对任天堂和古川社长肯定,看来偶尔标题党一下也不是什么坏事……来很多读者们还是没搞懂 NFT 和元宇宙是什么,二来我研究了一下元宇宙发现这其实都是游戏行业玩剩下……游戏是种艺术品,讲究慢工出细活——那些把游戏当摇钱树企业经常着急忙慌做完项目交差,大抵都没什么好下场

恐龙岛(DinosaurIsland)

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随机出现 1-3 只 Boss,他们拥有可怕伤害以及各种特殊攻击,如喷火、毒液、雷电攻击等 7……每次冒险,玩家可以携带个机器,每个机器都拥有不同能力8 珍惜生命,当死亡时,会失去定数量能量水晶……每个机器都拥有不同能力,增加伤害、减少伤害、放置地雷等,也会经常停下来讲些奇怪的话,很有趣哦:)

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种优势,有了空闲时间可以做自己喜欢事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏梦。……为此我付出了很多心血,这年半闲暇时光闭不出户制作这款《命运挽歌》作品。……...这是我之前游戏开发日志如果有兴趣伙伴可以看看如果看到我发言让您反感,还请轻...

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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明明做个教程页就好了,之前有很多出色例子,为什么搞了堆还是很烂……做不好别学别人省纸质说明书钱了好吗……可以说是个让又爱又恨游戏了。……但我希望以后更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?

很纠结:2016总结--书单

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《楚汉》100%---闲来无事---不错的一本历史题材小说,至少让我稍微了解了一下楚汉之争。……c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++一下就忘了好吧……边看边思考什么是游戏艺术,作者本意是游戏使快乐本质是学习使快乐(他是想说学习使我快乐??)

highway★:GMS2学习日志★006

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……呃 =_= 我忘了武器库存,fuck me瞎写尝试了一下切入效果,字体很2,方法和效果都比较蠢…………带来replay体验很舒服,另方面以前线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……,大多数时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋里互、手机上刷了半年龙珠激斗、海贼王

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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刚好剧情对话里有讨论,说有这么帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头。……堂邑父:哈哈,不愧是你,一下就猜对了。堂邑父:Haha! Spot on!……该让这位大叔见识一下,真正有趣新生代谐音笑话!)

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……于是2代开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君详细一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……今天独侠君详细一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……当时想放弃时候,要能想到当初初心以及想到成功决心,同时你合伙鼓励你一下,说不定你瞬间满血复活

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