Blair Witch VR

indienova.com/steam/game/1576350

你将扮演背负心灵创伤的前任警官埃利斯,在美国马里兰州柏莱镇的布莱克山森林参与搜寻一名失踪的男孩。……不过你并不是独自一,值得信赖的警犬搭档“子弹”会伴你左右,在凶险恐怖的丛林中成为你的耳目。……游戏环境针对互动性重新设计,与子弹互动时新增了手势指令、逼真的抚摸等操作方式

克洛克开发日志 #3 谜题元素的抽象和组合

indienova.com/indie-game-development/colloc-devlog-3/

洛克解谜元素的抽象化洛克除了最基础的分裂和融合之外,其他的元素基本都是依托于环境中的机动元素。……首先洛克的基本属性分裂和融合是不变的,为了能够创作出足够多的谜题同时又可以给玩家新鲜感和新的内容,在不改变基础操作的同时加入了更多环境和场景的解谜元素……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏季见面,争取在

Eiman:克洛克开发日志#3 谜题元素的抽象和组合

indienova.com/u/eiman/blogread/17698

讲述了独立游戏洛克关卡的解谜元素设计方法和在关卡中的组合方式 1.洛克解谜元素的抽象化洛克除了最基础的分裂和融合之外……首先洛克的基本属性分裂和融合是不变的,为了能够创作出足够多的谜题同时又可以给玩家新鲜感和新的内容,在不改变基础操作的同时加入了更多环境和场景的解谜元素……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏季见面,争取在

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Texas Holdem Poker: Solo King)

indienova.com/steam/game/1213420

无内购,无广告,无氪金,对战245位AI,shootout和heads-up玩法,可定制牌局,分析用户牌风……详尽统计玩家各项操作,帮助分析用户牌风。已发布ios,android,windows,mac版本。……无论您是喜欢竞争激烈的一桌一胜出式锦标赛(Shootout),还是更喜欢玩两对决的单挑游戏(Heads-up

Train Sim World® 4 Compatible: Canadian National Oakville Subdivision: Hamilton - Oakville

indienova.com/steam/game/2375898

你将在加拿大国家铁路繁忙的奥维尔分支线上操作货运列车。……协调众多工厂之间复杂的运输服务,熟练进行装货卸货操作,你的调车能力将受到严峻的考验。……主要特征奥维尔分支上从哈密尔顿到奥维尔的 24 英里(41千米)线路包括大量工业区和铁路站场拥有加拿大国家铁路涂装的

模拟火车世界 5:加拿大国家铁路奥克维尔分支(Train Sim World® 5: Canadian National Oakville Subdivision: Hamilton - Oakville Route Add-)

indienova.com/steam/game/2969570

你将在加拿大国家铁路繁忙的奥维尔分支线上操作货运列车。……协调众多工厂之间复杂的运输服务,熟练进行装货卸货操作,你的调车能力将受到严峻的考验。……主要特征奥维尔分支上从哈密尔顿到奥维尔的 24 英里(41千米)线路包括大量工业区和铁路站场拥有加拿大国家铁路涂装的

切勿回头(Turn Tack)

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在阿兹特克神话为背景的异国氛围中,边操作少女,边躲避隐藏在关卡中的危险。……透过分析各个关卡的特点解开各种谜团,还可以利用各种”净水“的力量获得帮助。……透过平台解谜类游戏“在失败与摸索中分析事物规律”的特点获得突破各种难关的“闯关乐趣”,如同欣赏艺术动漫般的画质和音效也会让玩家更沉浸其中

皮克敏 4(Pikmin 4)

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主角在此遇见了不可思议的生物“皮敏”,并借助它们的力量展开探索。 ▼ “皮敏”是什么?……“红色皮敏”十分耐火,“蓝色皮敏”能在水里游泳……诸如此类,各有特点。……向冰冻皮敏发出指示,主角一行便可在冻结的冰上前进

会员:熊拖泥

indienova.com/u/%25E7%2586%258A%25E6%258B%2596%25E6%25B3%25A5

、VICE.cn、游戏叮叮独立游戏专栏撰稿;IndiePlay中国独立游戏嘉年华Game Jam评委……;GMGC独立游戏开发者大赛评委;“纸上游戏原型设计工坊”发起;80-90年代经典游戏文化倡导者。……认证:游戏体验分析评测专家

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/u/1609969884/blogread/30312

下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……,即可能操作不得当或误操作。……本文只是我对于动作向战斗系统的思考,定然有各种不准确不完全,但还是希望能通过以上分析,为设计者提供分析

版本:Early Access


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