Z 计划:钢铁士兵(Z: Steel Soldiers)

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见识一下新品种机器人,他们对战争兴趣,并有扭曲幽默感。……战争每个战场都与非线性情节交织在一起,揭示了比过山车更多曲折,这不是普通战斗,这些也不是普通部队……他们是无畏部队,火箭燃料,与剑齿雪蛞蝓挑衅只是为了好玩。你以前从未见过如此混乱机器人……

动物群落(The Herd)

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火焰: 动物可能不够聪明,但它们基本生存本能,比如避开火焰。你可以利用这一点来引导它们!……墙壁:墙壁可以弹开动物或改变它们方向。你需要策略性地放置它们,以达到最佳效果!……牧羊犬:还有什么比用另一种动物来控制你动物群更好方法呢?

动物群落(The Herd)

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火焰:动物可能不够聪明,但它们基本生存本能,比如避开火焰。你可以利用这一点来引导它们!……墙壁:墙壁可以弹开动物或改变它们方向。你需要策略性地放置它们,以达到最佳效果!……牧羊犬:还有什么比用另一种动物来控制你动物群更好方法呢?

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

indienova.com/u/homemade/blogread/5214

在新版本中,你将看到新剧情动画效果,不再像以前版本那样剧情生硬、无厘头。……目前游戏第一话完整剧情已在重制中,会和以前游戏内容很大出入,请各位玩家做好准备!……任务系统全新升级,更加详细任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做

治愈冒险(Debug Quest)

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某些块具有特殊权力,所以在正确地方使用它们。 好好利用你物品! 物品不同的效果。……通过做出正确选择,您可能会得到回报或受到伤害。。谨慎选择! 治愈 boss!……许多角色具有不同个性我。使用角色能力进行有趣冒险! 改变角色外观!

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

我们接下来要选择使用什么字体了。……里面竟然一款专为点阵设计宋体,字号从9像素到12像素,显示效果非常不错,那么决定就是它了!……我现在面临选择就是用什么来做

小组帖子:LD#46 Final Instruction

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发起:颠茄吐司 打算做还算多,实际做出来却很少。即使把时间用完还是很多部分是半成品。……final-instruction(转发自:原日志地址) Foursay: 看到jellyfish之后仿佛知道为什么要……Synth1 作为免费软件效果很好,很推荐!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现内容如下:房间布局设计,目前关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物出现,目前是依附于房间~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章哦~) 最后,来做个小小调研~下面几个是我们计划加入第一章怪物们

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节

版本:Early Access


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