Z 计划:钢铁士兵(Z: Steel Soldiers)

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见识一下新品种机器人,他们对战争兴趣,并有扭曲幽默感。……战争每个战场都与非线性情节交织在一起,揭示了比过山车更多曲折,这不是普通战斗,这些也不是普通部队……他们是无畏部队,火箭燃料,与剑齿雪蛞蝓挑衅只是为了好玩。你以前从未见过如此混乱机器人……

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

我们接下来要选择使用什么字体了。……里面竟然一款专为点阵设计宋体,字号从9像素到12像素,显示效果非常不错,那么决定就是它了!……我现在面临选择就是用什么来做

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节

小组帖子:魂斗罗:归来 一周年活动贺图

indienova.com/groups/post/29019

发起:阿撒 用Pro Motion NG画, 可以看到强大渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到像素画活动, 尝试参加一下

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这种方式两个明显缺陷:1在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星……另外在一些随机时间点给飞弹运动状态随机改动一下产生“大跳”的效果。……store.steampowered.com/app/864430/SilverFrame/如果您有什么其他设计思路和想法

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要的效果(其实是可以做出来,只是我玩不深入)。……,要不就去绘图部做效果图,我选择了去绘图部做效果图,这个我就比较拿手了。……,洗脸盆都塞到里面,满满,生怕我到了北京吃不上不上用不上,其实我自己也担心我会吃不上不上用不上

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-10】V0.15-20170610开发内容

indienova.com/u/homemade/blogread/2936

今天一些较大更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础任务面板完成(洞穴暂时效果

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……什么是行为树?Godot 3现成实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策解决方案

2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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什么是视差滚动?……Hollow Knight 中背景视差滚动 Broforce 中背景视差滚动视差滚动原理视差效果……笔者之后还会根据自己正在开发中项目碰到技术应用分享一些有趣有用、对独立开发者帮助技术文章

版本:Early Access


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