五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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但又能很好的让新生代接受,这其中是怎么平衡的呢?……确实,大作在类型上其实是很受市场约束,厂商会顾及销量而旗下作品使用被最广泛玩家接受类型,就和商业电影一样……STG 不要被遗忘,这份我们享受过快乐,也传递给下一代玩家

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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为什么这是一款不像是游戏游戏?……配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做没有别的,只是享受整个探索过程。……而且,游戏是为了让人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽乐趣

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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给出明确参考给参考不是要让对方照抄,参考目的是画师或者创作曲子的人更了解你需求。……尤其是配乐这一块,叙述是很抽象拿出具体曲子负责配乐同学有个参照,会要求描述听起来更具体且易于解读……下面这张立绘有一个没擦干净地方,猜猜是哪里呢

山桂(Shan Gui)

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我是这么想:“这样生活要是继续下去就好了”还是小孩子时候,时常和家人出门郊游温馨的话语,欢乐笑声装点着每一段旅程那时候……,我想着:“这样生活,要是一直继续下去就好了”嗯,那时我真是个悲观孩子然而,事实总是我觉得,……既然还有新人关注,就给简中玩家随便点啥,你也不用去看评测了

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是触及交互层研究吗?还是更多体现在美学层?……能否触及到交互层关键在于文本外延在哪里。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到人的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人反馈……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高……就是发行和你一起交流研究游戏

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现神秘人物帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己过去。……关于游戏 没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人反馈……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏……就是发行和你一起交流研究游戏

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人反馈……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏……就是发行和你一起交流研究游戏

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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对话选择会影响到客人对你亲密度,于是在一天天日子里,如何讨好客人他们活下来,破解报纸上谜题得到杀手刺杀地点……如果我不好好吃东西,你还会不会责怪我3.白领(失业,不会讲话,职场针对)摆烂并非我意,只是这世代,真难让人顺心要是有点闲钱……这顶白色帽子真好看,朋友我戴上之后气质都变了,看起来很可爱,嘿嘿,真想戴着帽子吃饭,他一直都在看着极乐餐馆这个位置真的好适合约会呀

版本:Early Access


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