格雷德里斯(Grederys)

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追逐他每个人都在哪里以及如何离开这里?……过了一会儿,克莱特开始猜测潜意识里只有他一个带着恐惧。他们如何醒来,回到他熟悉世界,他不知道。……克莱恩醒吗?

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔买游戏了,商家也觍着脸“电子商品。概不退换”。……人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西

月蚀(Lunar Eclipse)

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这个自童年起便是你地方,如今变得空荡、死寂……甚至陌生。所有人都去了哪里?……为什么他们留下你一个?为了找到答案,你必须前行——穿越令人不安黑暗,踏入隐藏未知危险废弃走廊。……战斗独特近战系统每场战斗都充满紧张感和危险性。即便是最普通丧尸,如今也成为了致命威胁

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤基石。……这段经历不仅锻炼了团队游戏开发水平,也他们从中赚到了一些小钱。……“我们看中其实并不是 11 bit 玩家基础,而是希望找一个有经验老师

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……,你凭什么更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……,你凭什么更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……,你凭什么更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人基础要求。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

李宗盛曾经过,不能孤独活着,之所以有作品,是为了沟通。……,一天天成长,这种伴随着心酸和喜悦历程,也只有自己体会到。……一定可以众筹到多少钱,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到是希望可以更多玩家群体认识到这些优秀独立游戏

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

indienova.com/groups/post/76411

虽然不知道我说的这些怎么帮到你,希望提供一种思路。目前科学治疗方法是什么呢?……不过我挺喜欢你想法,请问哪里可以玩到?……,我觉得人和想要互相了解其实非常困难,当然这种困难也交流变得充满意义

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

单身狗没人权啊啊啊啊(场景切换)克雷尔:这么你们已经和安德里团长过星能的事了?……晓琳:你们看呀,大殿门口好像有个品味很差胖子米拉:哪里哪里?……哼哼米拉:你不一起去米拉:走咯走咯克雷尔:……(场景转换)克雷尔:呼……女声:怎么在这里一个叹气呀女声

版本:Early Access


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