失去(Loss)

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探索一座房子、解谜并收集物品,同时与来自过去的诡异幽灵展开战斗……Loss 是一款 3D、第一称、探索……他们去了哪里?他为何会孤身一?那些在房子里徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……这场刺激的战斗将始终你保持紧张状态,并为较缓慢的解谜环节带来别样的节奏

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……独自一被从故乡剥离。听着苦痛悲鸣,看这残垣破壁。家在哪里?谁能送我归去。……整理思路和构建故事我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适的理由(苦笑)

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……希望大家能接受锐利之弓这样的东西

刨冰店(The Shaved Ice Shop)

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店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西

#DRIVE(#DRIVE)

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只是要注意不要撞到其他东西。 无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车

上古卷轴 4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

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Radiant AI”,这种系统可以使 NPC 们具有根据周围事物做出智慧判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物……他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。……并不一定要进行战斗才能提升自己的技能,而这些其中一项若是主要技能更是快速提升角色等级

地震逃生(Earthquake escape)

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我们的主角小朋友一在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第三称视角- 简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”  “他的手上是什么?”……这是他当时想出来的谜题,因为他脑海中还是老想着吃东西这档子事。……,双方达成协议,这猜谜进展得更加“有趣”。 

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?……这两年大哥黑妖在各种方面教了我很多东西,还给我介绍了好多优质的电影看,感觉自己的编剧格局也开拓了(哈哈……我会认真做好我的每一个游戏,希望大家也喜欢我的作品,从中体会到它的乐趣和情感

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

版本:Early Access


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