indienova.com/steam/game/1563460
说实话,这款游戏就是一场派对!……......当时到处都是霓虹色调......游戏机有冰箱一般大小。……警告:副作用可能包括不受控制的迪斯科舞步、令人发笑的模仿配音以及偶尔的大脑短路
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
这其实也是我在写作上想要突破的地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义
indienova.com/game/editors-hell
支持政府可能会导致破产,因为已经有很多报纸在这样做了。……或者,你可以站出来反对它,面对一个道德有问题、急于走向独裁的总统,同时不引起太多注意。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济
indienova.com/steam/game/1406200
将带你走进一个悲伤的梦境,在那里用自己独特的想象力与影子玩耍,解决那些困难的平台谜题.游戏讲述了一个年轻女人贝拉的故事……,多年前她与家人决裂,现在发现自己正在试着回复父亲的消息.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题……,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法
indienova.com/u/mammoth/blogread/29675
独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底卖爆。……我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地有需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方……可以发行入股或投资入股,有完成产品上线的独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,有二次发行需求
indienova.com/groups/post/100698
独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底卖爆。……我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地有需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方……可以发行入股或投资入股,有完成产品上线的独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,有二次发行需求
indienova.com/game/in-my-shadow
In My Shadow 将带你走进一个悲伤的梦境, 在那里用自己独特的想象力与影子玩耍, 解决那些困难的平台谜题……童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上, 你需要借助这些影子来解决独特的谜题, 帮助贝拉试着放下过去.……哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.
indienova.com/groups/post/2027
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价卖游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你的感知能力就会钝化,渐渐失去感受力。……像《生化危机》这种知名系列,开发周期很长,说实话并不是提升团队技能的最佳选择
版本:Early Access
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