让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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FPS 总是大同小异但总是卖的好。……说实话要脱离游戏讲还真的有点难,这里先详细介绍下 Spy 具体技能。……,现在开箱子饰品饰品等级,饰品买卖市场,各种活动游戏模式,玩家设计饰品官方拿来,用游戏内容做小视频

群星打捞者(Star Salvager)

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实话,这款游戏就是一场派对!……......当时到处都是霓虹色调......游戏机冰箱一般大小。……警告:副作用可能包括不受控制迪斯科舞步、令人发笑模仿配音以及偶尔大脑短路

柯之林:叙事的牢笼

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这其实也是我在写作上想要突破的地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

编辑的地狱(Editor's Hell)

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支持政府可能会导致破产,因为已经很多报纸在这样做了。……或者,你可以站出来反对它,面对一个道德问题、急于走向独裁总统,同时不引起太多注意。……- 组织报纸配送路线,决定你报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你家庭,管理经济

我的阴影中(In My Shadow)

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将带你走进一个悲伤梦境,在那里用自己独特想象力与影子玩耍,解决那些困难平台谜题.游戏讲述了一个年轻女人贝拉故事……,多年前她与家人决裂,现在发现自己正在试着回复父亲消息.童年记忆以影子形式出现在家里墙上,你需要借助这些影子来解决独特谜题……,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子,哪里就有路游戏核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样谜题有着多样解法

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

独立游戏市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底爆。……我们团队Base在杭州与成都两地,如两地需求研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

独立游戏市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底爆。……我们团队Base在杭州与成都两地,如两地需求研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

我的阴影中(In My Shadow)

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In My Shadow 将带你走进一个悲伤梦境, 在那里用自己独特想象力与影子玩耍, 解决那些困难平台谜题……童年记忆以影子形式出现在家里墙上, 你需要借助这些影子来解决独特谜题, 帮助贝拉试着放下过去.……哪里有影子, 哪里就有路 游戏核心玩法——阴影.

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

实话,最近我关心问题大多在这个方向,即对于自己工作责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你感知能力就会钝化,渐渐失去感受力。……像《生化危机》这种知名系列,开发周期很长,说实话并不是提升团队技能最佳选择

版本:Early Access


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