奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

indienova.com/steam/game/1298690

大量动作,大量血,大量反派,没有多余的东西。……有一点可以肯定是,要想在复杂房间网络中 "导航",在充满敌人房间里,并保持活着……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道时候

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……如果你没办法去试玩你正在为之设计地图游戏,你依然可以从其他 FPS 游戏关卡设计中学到许多东西。……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

indienova.com/steam/game/1973170

吉姆将面临一些沉重业力。最重要是,这些小鬼潜伏在偷他的东西,使事情变得更糟。……但吉姆也可以从他们那里偷东西,他们有时会带着好东西。……❥ 跟着手这些被切断受害者手很方便。他们向他展示东西哪里以及他需要什么

她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

indienova.com/game/she-is-mad-pay-your-demon

吉姆将面临一些沉重业力。最重要是,这些小鬼潜伏在偷他的东西,使事情变得更糟。……但吉姆也可以从他们那里偷东西,他们有时会带着好东西。……❥ 跟着手这些被切断受害者手很方便。他们向他展示东西哪里以及他需要什么

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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有一点问题引人深思,除了那些可以被人以低廉成本复制创意,玩法,机制,脑洞以外,游戏本身作为艺术创作是不是可以葆有更多难以复制内容……,他哪里哪里哪里很好玩啊!……,就恍然大悟,啊原来可以这样﹗站在独立游戏开发者角度来看,我认为借鉴是件好事,因为创作一直都是需要吸收新的东西

乌克农·琼斯与盖内尔克 2(UKNON Jones & Guynelk 2)

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- 四个不同角色可以体验冒险:琼斯、盖内克、艾莎或萨菲尔,每个角色都有特定技能。……例如,琼斯可以使用炸弹或无人机来击敌人并监视周围环境。盖内克掌握火、冰和电等元素力量。……艾莎可以飞行并进行远距离攻击,而萨菲尔则擅长剑术

请救救我(Help me please)

indienova.com/steam/game/1591050

你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……每个角落或建筑都可能隐藏着致命的东西

暗影狂奔:香港(Shadowrun: Hong Kong)

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香港自由贸易区是一个矛盾丛生地方 - 它是第六世界中最成功商业中心之一,也是世界上最危险城市之一……在这片土地上,灯火通明,高楼林立,到处都是躁动不安灵魂,生命廉价,一切都可以买到。……◎ 可以安装在角色手臂上全新网络软件技能树和新网络武器

我是一朵萌萌哒的云

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这几天上海天空格外晴朗,天上云朵也是层次分明,美美哒!……Cloudfall 将会是一个开放世界 Metroidvania 类解游戏,玩家控制云朵可以变换不同形态……,基本玩法就是通过变身来解

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!……再难关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

版本:Early Access


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