游戏基础知识——“精神类技能”的设计特点

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但是这跟魔戒里那蛊惑人心的低语不一样,精神控制导致目标丧失大多数自我思考的能力,智力水平会有所下降……除了目标丧失理智狂暴地进行敌我不分的攻击之外,“失忆”类的技能同样属于这个部分。……恐惧可能会让角色在后续的故事里产生诸多的负面反应,比如《魔兽世界:熊猫之谜》里永春台副本的雷施,他原本是永春台的水灵

四常:剖开() No.6

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没看过原作,所以也不清楚到底电影相比原作删减了哪些部分。但整体剧情给我的观感实在是草草了事。……小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事吗,整个故事转折点的设计和铺垫实在让人感受不到这是一个庞然大物轰然倒下的一幕……震动也是贯穿全片的元素,防护罩的震动设计,扑翼机的震动,沙虫追寻有规律的震动,沙漠步伐,我认为是通过不规则的脚步来沙虫感受不到

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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我们致力于消除所有的非设计的玩家挫败感,例如复杂的导航栏,不直观的 icon,或者让人不解的系统。……一个游戏需要合适的关卡难度,不能让游戏太简单(让人感到无聊),也不能让游戏太难(感到压力很大)。……如果你透过以上 UX 透镜,分析类似 Fortnite 这类游戏,会发现所有的努力都是为了易用性,尽可能多的避免让人不解的地方

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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我们致力于消除所有的非设计的玩家挫败感,例如复杂的导航栏,不直观的icon,或者让人不解的系统。……一个游戏需要合适的关卡难度,不能让游戏太简单(让人感到无聊),也不能让游戏太难(感到压力很大)。……如果你透过以上 UX 透镜,分析类似 Fortnite 这类游戏,会发现所有的努力都是为了易用性,尽可能多的避免让人不解的地方

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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毕竟多点玩,也能知道自己目前力所能及的范围内还能有哪些提升。……宣传工作做着呢,等事后复盘,看看哪些宣传行为是重要、紧急且必须的。……但后续也继续保持优化更新,通过玩家的反馈以及社区的协助,游戏变得更有趣

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造带来刻板印象……我们常说,是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?

重启大师(Master Reboot)

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Master Reboot 是一款惊悚风格的第一称科幻冒险游戏。故事发生在 Soul Cloud。……Soul Cloud 存在于不久之后的将来,是一个存放着大量资料的伺服器,足以在死后保存他的灵魂和记忆……本游戏有着强烈的视觉风格、让人难忘的故事线,是一款充满哲学意涵动作冒险游戏

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)

版本:Early Access


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