indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-yukon-valley
育空河谷有着令人叹为观止的生态环境,从覆盖着血色苔藓的绵延丘陵,到勾勒出保护区轮廓的皑皑雪山,一切应有尽有……繁茂又充满生机的植物群作为地球上最具视觉冲击力的地方,育空地区的风景引人入胜,无不体现出其深厚的历史底蕴……需要注意的是天气的变化,因为你所熟识的景色有可能在下一秒就会覆盖上皑皑白雪
indienova.com/groups/post/100461
发起:luojiac 4人工作室 其中一个美术小伙伴 个人原因无法继续 需要招募一个有想法 基础扎实……审美高级 有强烈的个人表达的美术薪资+项目分成的方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格……可以加QQ751109956详聊
indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419
独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入加子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……有可玩demo展示,不过有许多bug。……有兴趣的朋友联系我qq:1147969791(求求备注来意,不然不敢同意)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
简单试着搭建了迷宫前的BOSS战的动画,除了很多不完善的地方以外。……我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。……一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)
indienova.com/groups/post/102589
发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法的美术合作。……有兴趣加Q952574882详聊
indienova.com/groups/post/795
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
x设为六角格宽度的4分之3(关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&
indienova.com/groups/post/102670
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……与此同时,玩家通过传送枪无缝穿梭在各个空间里体验和游玩,可以随时在关卡的任何地方点赞留言。……-------------------------------------独游小伙伴是不是老是头疼:有个超棒超有趣的小创意
indienova.com/groups/post/102671
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……与此同时,玩家通过传送枪无缝穿梭在各个空间里体验和游玩,可以随时在关卡的任何地方点赞留言。……-------------------------------------独游小伙伴是不是老是头疼:有个超棒超有趣的小创意
版本:Early Access
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