猎人:荒野的召唤 - 育空河谷(TheHunter: Call of the Wild - Yukon Valley)

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育空河谷有着令人叹为观止生态环境,从覆盖着血色苔藓绵延丘陵,到勾勒出保护区轮廓皑皑雪山,一切应有尽……繁茂又充满生机植物群作为地球上最具视觉冲击力的地方,育空地区风景引人入胜,无不体现出其深厚历史底蕴……需要注意是天气变化,因为你所熟识景色可能在下一秒就会覆盖上皑皑白雪

小组帖子:杭州线下独立游戏工作室 招募

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发起:luojiac 4人工作室 其中一个美术小伙伴 个人原因无法继续 需要招募一个想法 基础扎实……审美高级 强烈个人表达美术薪资+项目分成方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格……可以QQ751109956详聊

Jvyvyb:船难找2D美术

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独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……可玩demo展示,不过许多bug。……兴趣朋友联系我qq:1147969791(求求备注来意,不然不敢同意)

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善的地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太吗?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找想法美术合作。……兴趣Q952574882详聊

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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x设为六角格宽度4分之3(关于六角格方面各种计算详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么……给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……与此同时,玩家通过传送枪无缝穿梭在各个空间里体验和游玩,可以随时在关卡任何地方点赞留言。……-------------------------------------独游小伙伴是不是老是头疼:个超棒超有趣小创意

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102671

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……与此同时,玩家通过传送枪无缝穿梭在各个空间里体验和游玩,可以随时在关卡任何地方点赞留言。……-------------------------------------独游小伙伴是不是老是头疼:个超棒超有趣小创意

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达

版本:Early Access


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