部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

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精心设计您战斗牌组,凭借绝佳策略操作,击败对手,获取奖杯!……,并在世界排行夺得荣耀!……• 加入部落,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术

小组帖子:LD38这个周末开始

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zhtroy 主题公布时间:北京时间4月22日(周六)上午9点官方主页:https://ldjam.com这次Ludum……Dare是15周年庆,keynote视频还有高鸣老师参加LD37作品Room 007哦 zhtroy……small world 狄学长shrekshao: 第一次ludum dare,估计用jam拿来加速进行中游戏项目

代价(PRICE)

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《PRICE》是一款免费解谜游戏,主角艾弗从恶梦中醒来,发现自己身处房间,充满著诡异气氛,想要逃离恐惧黑暗……从黑暗中醒来主人公艾佛,发现自己身处诡异又熟悉家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……音乐部分由独立音乐人TetraCalyx老师操刀,游戏只有一首BGM,将分成P.R.I.C.E五个声部

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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阳春三月我们又见面了,以往一样,我来大家说一下2月份主要开发工作。……主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题,包括操作UI

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Normal 为轴)里的法线向量转换为在世界坐标系(以 XYZ 为轴)里的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染场景长这样: Journey 游戏里的场景好像还有点距离

Conqueror's Blade - 全军集结豪华礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Deluxe Pack)

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来《战意》实现你将军梦!……全世界玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,盟友在大世界攻城掠地,您兵团已经整装待发,静听号令……全军集结豪华礼包此DLC包含以下物品:1.五星兵团自选箱(内含兵团2选1):铁浮屠/耶尼塞宫廷禁卫2

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

适配微做了阉割版:重做了菜单UI:更新了操作方式:添加了横板跑酷玩法:增加了商店道具系统:然后更新了音乐音效……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

版本:Early Access


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