LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……工作模式开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己公司。……但是在实践中的问题是,一个已经运转起来的公司很强大的惯性,是很难扭转它的运作方式的。……我们都是真诚的,所以我必须自己公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己公司。……但是在实践中的问题是,一个已经运转起来的公司很强大的惯性,是很难扭转它的运作方式的。……我们都是真诚的,所以我必须自己公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己公司。……但是在实践中的问题是,一个已经运转起来的公司很强大的惯性,是很难扭转它的运作方式的。……我们都是真诚的,所以我必须自己公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己公司。……但是在实践中的问题是,一个已经运转起来的公司很强大的惯性,是很难扭转它的运作方式的。……我们都是真诚的,所以我必须自己公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

我本人是一名非游戏专业出身,2d绘图能力的野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀……我个人比喻一下自己的感受的话,CF更像在学习一些 “积木”零件的用法, 当你熟悉这些“积木”零件能帮助你做什么之后……同很多其它游戏引擎一样不是免费引擎(试用版,当然网上也有破解版,学习还是没问题的)

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……目前可公开的情报…灵梦的使魔 - 红白阴阳勾玉魔沙的使魔 - 星之器帕秋莉的使魔 - 贤者之石--……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

《星界战场》开发日志 #3

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游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

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