Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

因为在做一个带有卡牌要素的游戏,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

最重要的是,员工们正在迷宫中等待你的救助,请尽早将他们救出来吧!招募新员工可通过人事部招募员工。……随着游戏进度的推进,可招募员工也会逐渐增加。……人材投资员工是探索中最重要的一环。投资训练所可以大幅度提升员工的战斗能力,请不要吝惜地投资人材吧

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

最重要的是,员工们正在迷宫中等待你的救助,请尽早将他们救出来吧! 招募新员工可通过人事部招募员工。……随着游戏进度的推进,可招募员工也会逐渐增加。……人材投资员工是探索中最重要的一环。投资训练所可以大幅度提升员工的战斗能力,请不要吝惜地投资人材吧

饭店模拟经营(Restaurant Tycoon)

indienova.com/steam/game/753670

饭店模拟是一款模拟经营饭店的游戏,在这里,您可以雇佣员工,修建饭店,添置家具,通过自己的能力使饭店盈利……,成为最受欢迎的饭店 饭店模拟是一款模拟经营饭店的游戏,在这里,您可以雇佣员工,修建饭店,添置家具,通过自己的能力使饭店盈利……真实的员工管理系统,员工招聘不再轻而易举。未来免费的更多更新

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……=Sprite.new()#新建 Sprite 节点 add_child(sprite)#添加到场景……, #这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点的箭头,用箭头2的图片 var

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

杉果娘:杉果日报:宁波海关破获游戏卡带走私案;黑客曝光 40 系显卡数据

indienova.com/u/ceasia/blogread/30431

不过宁波老猎人的淘宝店铺已于去年下架所有商品并停运,目前其微小程序仍可以正常使用。……我们建议目前位于乌克兰境内的员工前往安全的地方避难,并且我们会提前预支工资、提供特殊救助资金,以帮助银行系统失效地区的员工……自俄乌战争爆发后,育碧已经采取了一系列措施保证员工安全,包括在邻国租用公寓、为所有员工准备专门热线和紧急通信系统

版本:Early Access


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